เคล็ดลับสามประการสำหรับ Bloodborne ของ Hidetaka Miyazaki จาก Elden Ring มีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อสำหรับ Shadow of the Erdtree เกือบสิบปีข้างหน้า
หนึ่งในเกมโปรดที่พัฒนาโดย From Software คือ เลือด - เกม PS4 สุดพิเศษนี้ได้รับคะแนนอันน่าเหลือเชื่อจากนักวิจารณ์ และแฟน ๆ ก็ชื่นชอบเกมนี้ ผู้สร้าง แหวนไฟ และ เลือด ,ฮิเดทากะ มิยาซากิ พูดถึง เลือด เกือบสิบปีหลังจากออกฉาย
โฆษณา
ในการสัมภาษณ์นี้ มิยาซากิกล่าวถึงสิ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้เขาทำ เลือด - เขายังให้คำแนะนำแก่ผู้เล่นในอนาคตอีกด้วย เลือด เปิดตัวในปี 2558 และกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดใน PS4
ฮิเดทากะ มิยาซากิ ผู้สร้าง Elden Ring และเคล็ดลับ 3 ข้อของเขาในการเอาชนะ Bloodborne
หลังจากปี 2009 ด้วยเกมที่เริ่มต้นกระแส Soulslike วิญญาณของปีศาจ และเกมอื่นๆ อีกมากมายที่ Hidetaka Miyazaki พัฒนาขึ้น ซึ่งทำให้ FromSoftware มีบุคคลที่มีความสามารถอย่างแท้จริงมากยิ่งขึ้น
โฆษณา
ด้วยชื่อที่ประสบความสำเร็จอย่างเหลือเชื่อเช่น Axe: เงาตายสองครั้ง และ แหวนไฟ ล่าสุดมียอดขายมากกว่า 20 ล้านเครื่องด้วยซ้ำ ใน สัมภาษณ์กับ GamesRadar มิยาซากิได้พูดถึงมรดกที่ว่า เลือด ใบไม้และขั้นตอนการทำเกมนี้ เขายังบรรยายถึงคุณลักษณะที่เขาชื่นชอบในชื่อเรื่องนี้ด้วย
แนะนำการรับเข้าอย่างขี้อายของ Hidetaka Miyazaki แสดงให้เห็นว่าเขาต้องการให้ทุกคนชื่นชมคุณลักษณะหนึ่งของ Bloodborne ที่เหนือสิ่งอื่นใด Soulslikes แม้แต่ Elden Ring
ในการสัมภาษณ์ มิยาซากิ กล่าวถึงเคล็ดลับสามประการสำหรับผู้เล่นใหม่ที่กระตือรือร้นที่จะเล่น เลือด - เขากล่าวว่า:
อย่ายอมแพ้. อุปสรรคสามารถเอาชนะได้ด้วยกลยุทธ์และการเรียนรู้ องค์ประกอบออนไลน์ก็จะช่วยได้มากเช่นกัน
อย่าจมอยู่กับการล่าสัตว์และการนองเลือด การใช้ไหวพริบในการต่อสู้อันดุเดือดจะเป็นกุญแจสู่ชัยชนะ
โอ้ใช่แล้ว โปรดระวังฝันร้ายที่เป็นโลกที่มืดมนและมืดมนนี้ด้วย!
เขาต้องการให้ผู้เล่นตัดสินใจอย่างชาญฉลาดในการต่อสู้และไม่มีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ไร้เหตุผล เคล็ดลับเหล่านี้สามารถนำไปใช้ได้ทั้งหมด แหวนไฟ และที่กำลังจะมาถึง เงาของเอิร์ดทรี เนื้อหาดาวน์โหลด -
โฆษณาแฟน ๆ Bloodborne ยังคงรอคอยเนื้อหาใหม่บางรูปแบบ
แน่นอนว่าเขาไม่ได้ตอบคำถามใด ๆ เกี่ยวกับภาคต่อของเกมหรือแม้แต่เวอร์ชันพีซีที่เป็นไปได้
มิยาซากิกล่าว ว่าสิทธิในการ เลือด เป็นเจ้าของโดย PlayStation และ Sony ดังนั้นนี่จึงเป็นการตัดสินใจของบริษัทนั้น หลายปีผ่านไปแล้ว แต่แฟน ๆ ไม่เคยหมดความหวังที่จะได้เห็นเกมนี้บนแพลตฟอร์มอื่นหรือภาคต่อที่เป็นไปได้
มิยาซากิไม่ได้พักระหว่างเกมนานกว่า 2 ปีในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา ดังนั้นนี่จึงเป็นโอกาสที่ยากมาก
โฆษณา แนะนำเกือบสิบปีผ่านไปและความหวังสูงสุดของ Hidetaka Miyazaki สำหรับ Bloodborne ยังคงดังก้องอยู่
ในขณะนี้ FromSoftware ให้ความสำคัญอย่างเต็มที่กับ แหวนไฟ เนื้อหาดาวน์โหลด, เงาของเอิร์ดทรี - ส่วนขยายนี้จะเป็นการขยายครั้งใหญ่ที่สุดเท่าที่สตูดิโอเคยสร้างมา เนื้อหาจะวางจำหน่ายในวันที่ 21 มิถุนายนสำหรับ PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X และ PC ที่ แหวนไฟ เกมหลักจะต้องเล่น DLC นี้ และขอแนะนำให้เล่นเกมให้จบก่อนเล่นส่วนขยาย
คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเคล็ดลับเหล่านี้ที่มิยาซากิมีให้กับผู้เล่น
กรุณาเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อดู ความคิดเห็นที่ขับเคลื่อนโดย Disqus