“ฉันคิดว่าผู้คนควรวิ่งตามมันต่อไป”: ผู้สร้าง The Last of Us ยืนยัน 'Bread Theory' ซึ่งบอกเป็นนัยถึงการเบี่ยงเบนที่สำคัญจากเกมดั้งเดิมสำหรับการระบาดของเชื้อรา
บทความนี้มีสปอยเลอร์สำหรับ The Last of Us ของ HBO
Craig Mazin และ Neil Druckmann ลงมือเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่หนึ่งในวิดีโอเกมยอดนิยมที่สุดในโลกจงใจทิ้งเอาไว้ ได้รับการยกย่องว่าเป็นแบบอย่างของการดัดแปลงวิดีโอเกม คนท้ายของพวกเรา เป็นอะไรก็ได้นอกจากความสนุกสนานนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 มกราคม แต่นั่นก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายเสมอไป
ตามที่คาดไว้ ทั้งคู่ให้เกียรติแหล่งที่มาและทำถูกต้องตามเกม แต่ถึงแม้เนื้อเรื่องจะได้รับความนิยม แต่ก็มีช่องโหว่เล็กน้อยที่ต้องเติมเต็ม และในการทำเช่นนั้น คนท้ายของพวกเรา ผู้สร้างเปิดเผยว่าการระบาดแพร่กระจายไปทั่วโลกได้อย่างไร ทำให้โลกของ Joel และ Ellie กลายเป็นเรื่องราวที่เกิดขึ้น เดอะวอล์กกิงเดด.
อ่านเพิ่มเติม: HBO ตอกย้ำการปรับตัวของ คนท้ายของพวกเรา ?
คนท้ายของพวกเรา ผู้สร้างให้ยืมเรื่องราวเบื้องหลังการแพร่ระบาด
หนึ่งในเหตุการณ์พลิกผันที่น่าประหลาดใจ ตอนนี้ได้มีการนำคนแสดงมาดัดแปลงเป็น คนท้ายของพวกเรา และคู่หูผู้สร้าง-ผู้กำกับที่สามารถไม่ทำให้การดัดแปลงดังกล่าวกลายเป็นการเล่าขานเรื่องราวอันน่าสยดสยองที่ก่อตั้งโดย IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกและเป็นที่ชื่นชอบในระดับสากล Craig Mazin และ Neil Druckmann สร้างการเล่าเรื่องด้วยวิธีที่ไม่เหมือนใครในซีรีส์ HBO โดยเสนอมุมมองหลังม่านว่าการระบาดของเชื้อราแต่เดิมนำไปสู่การแพร่ระบาดทั่วโลกได้อย่างไร ซึ่งเป็นโครงเรื่องที่ไม่ได้รับการละเว้นจาก เกม. ในการให้สัมภาษณ์กับ ความหลากหลาย ทั้งคู่อ้างว่า:
“เมื่อ [Ibu Ratna] พูดถึงว่าคนเหล่านี้ทำงานที่ไหนและเกิดอะไรขึ้นในโรงงานนั้น ใช่ มันค่อนข้างชัดเจนว่าเกิดอะไรขึ้น เราชอบแนวคิดของวิทยาศาสตร์นั้น และเราพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้แน่ใจว่าการวิจัยของเราเชื่อมโยงกันทั้งหมด [นักเห็ดวิทยา] ถามว่ามันเกิดขึ้นที่ไหน และชายคนนั้นตอบว่าโรงงานแป้งทางฝั่งตะวันตกของเมือง เรากำลังพูดถึง - มีโรงโม่แป้งที่ใหญ่ที่สุดในโลกในจาการ์ตา - นั่นเป็นทฤษฎีที่ดีและฉันคิดว่าผู้คนควรดำเนินการต่อไป”
อ่านเพิ่มเติม: ช่วงเวลาที่โหดร้ายจาก คนท้ายของพวกเรา ที่รายการอาจรวมถึง
คนท้ายของพวกเรา มีเหตุผลหลายประการที่ทำให้ประสบความสำเร็จ หนึ่งในสาเหตุหลักคือการถ่ายทำภาพยนตร์ที่น่าทึ่ง โทนสีที่มืด สง่างาม และอารมณ์แปรปรวนซึ่งสะท้อนถึงภาพต้นฉบับของเกม และลักษณะที่ลื่นไหลในการเล่าเรื่องที่ดำเนินไปอย่างช้าๆ โดยไม่ดูเป็นการบังคับและเร่งรีบ
แต่ด้วยช่วงเวลาเช่นนี้ (เช่น ลำดับต้นทางที่จาการ์ตา) ผู้สร้างได้เปิดเผยว่าซีรีส์สามารถเป็นไปตามสัญชาตญาณได้อย่างไร เดินทางออกนอกขอบเขตที่กำหนดไว้ของเกม เคารพแหล่งที่มา แต่ยังทำสิ่งที่ถูกต้องโดยผู้ชมอีกด้วย – การรวมกัน ที่หลายคนล้มเหลวก่อนที่ Mazin และ Druckmann จะเข้ามา
แนวคิดเบื้องหลังเรื่องราวต้นกำเนิดของการระบาดของ Cordyceps
ผู้สัมภาษณ์ที่ ความหลากหลาย หมายถึง - “ ผู้คนสังเกตเห็นในตอนแรกว่า Joel และ Sarah หลีกเลี่ยงการกินอาหารที่มีแป้ง เช่น เค้กวันเกิด แพนเค้ก และบิสกิตของเพื่อนบ้าน จาการ์ตายังมีโรงโม่แป้งที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของโลก ซึ่งดูเหมือนว่าจะเชื่อมโยงการแพร่กระจายของเชื้อรากับแป้งที่ปนเปื้อน”
ทฤษฎีนี้เริ่มต้นจากคำแนะนำและคำใบ้ โดยทั้งหมดดัดแปลงมาจากแนวคิดเดียวที่วางไว้ในฉากจากภายในเกม ซึ่งแสดงให้เห็นว่า Sarah หยิบหนังสือพิมพ์ที่อ้างถึงรายงานเกี่ยวกับอาหารที่ปนเปื้อน รายงานดังกล่าวทำให้ Mazin และ Druckmann มีแรงกระตุ้นในการสำรวจห่วงโซ่แห่งความคิด และแม้ว่าจะเป็นช่วงสั้นๆ แต่ซีเควนซ์เปิดของตอนที่ 2 ก็สร้างเรื่องราวเบื้องหลังที่ขยายออกไปอย่างเพียงพอผสมกับความหวาดกลัวที่กำลังจะเกิดขึ้นในปริมาณที่เหมาะสม และให้แฟนๆ ปูชนียบุคคลและจุดเริ่มต้นของความโกลาหลที่ตามมาทั้งหมด
อ่านเพิ่มเติม: “พวกเขาไม่ต้องการกลับมา”: คนท้ายของพวกเรา ผู้สร้างกลัวว่าแฟน ๆ อาจไม่กลับไปดูซีรีส์ก่อนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่
จากข้อมูลของ Mazin แนวคิดในการขยายเรื่องราวของเกมไปยังหน้าต่างๆ ที่อุทิศให้กับการสำรวจการระบาดนั้นมาจากคำถามที่ว่า “เกิดอะไรขึ้นในส่วนที่เหลือของโลก” และ “ส่วนอื่นๆ ของโลกมีลักษณะอย่างไร” เมื่อพวกเขาเริ่มเข้าใจถึงสิ่งนั้น คำตอบก็เริ่มกำหนดเป็นการขยายตัวของธีมที่บอกใบ้ในเกมแต่ไม่เคยอธิบายอย่างละเอียด
ในขณะเดียวกัน Druckmann กล่าวถึงวิธีการ “ เป็นสิ่งสำคัญเสมอที่จะไม่พูดว่า 'ตกลง นี่คือผู้ป่วยเป็นศูนย์ ต้นกำเนิดที่แน่นอน' ส่วนใหญ่มาจากคำใบ้” ในการทำเช่นนั้น คู่หูผู้สร้างและผู้กำกับสามารถให้เกียรติเกมในขณะที่ให้แฟน ๆ ได้มองหลังม่านเพื่อทำความเข้าใจเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อ 2 ทศวรรษที่แล้ว
คนท้ายของพวกเรา กำลังสตรีมอยู่ที่ HBO Max
แหล่งที่มา: ความหลากหลาย