Dead Space Review – การรีเมค (Inter) Stellar (PS5)
ต้นตำรับ เดดสเปซ เป็นเกมที่มีสถานที่พิเศษในหัวใจของฉันในฐานะคนที่เติบโตมากับเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอด ในฐานะที่เป็นคนที่ใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเดินขึ้นและลงตามทางเดินที่น่าขนลุกเหล่านั้นเมื่อ 15 ปีที่แล้ว USG Ishimura เป็นสถานที่ที่ค่อนข้างน่าคิดถึงสำหรับฉัน ซึ่งหมายความว่าหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ฉันจะดำดิ่งลงไปในการสร้างใหม่นี้ด้วยความคิดที่คิดไว้ล่วงหน้าเล็กน้อย
อย่างแรกคือการรีเมคนี้ต้องทำบางอย่างผิดพลาดอย่างมากเพื่อให้ฉันไม่ชอบมัน โชคดีที่ไม่เป็นเช่นนั้น ในความเป็นจริงมันค่อนข้างตรงกันข้าม อีกด้านหนึ่งของเหรียญนั้นก็คือเพราะว่าผมรักเกมต้นฉบับมาก ดังนั้นผมคงจะมองว่ามันเป็นการส่วนตัวหากการรีเมคนั้นเป็นขยะ อีกครั้ง ฉันยินดีที่จะบอกว่านี่ไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่
ในทางตรงกันข้าม EA Motive สามารถสร้างวิดีโอเกมรีเมคที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกมหนึ่งตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา เรซิเดนต์อีวิล 2 รีเมคเปิดตัวในปี 2019 กลไกการเล่นเกมให้ความรู้สึกสอดคล้องกับ เดดสเปซ ภาคต่อและส่วนเพิ่มเติมอื่น ๆ ทำหน้าที่ให้บริการเรื่องราวที่กำลังบอกเล่าเท่านั้น นับจากนี้เป็นต้นไป สิ่งนี้จะเป็นที่รู้จักตลอดไปในฐานะแนวทางที่ชัดเจนในการสัมผัสประสบการณ์เกมแรกใน เดดสเปซ ชุด.
เดดสเปซ ออกแล้วและพร้อมใช้งานบน พีซี , เพลย์สเตชัน และ เอกซ์บอกซ์ คอนโซล
เป็นเวลาหลายปี เดดสเปซ แฟน ๆ รู้สึกว่าแฟรนไชส์นี้สมควรได้รับดีกว่าการตัดสินใจของ EA ที่จะปล่อยให้มันเย็นชาจนตายหลังจากการเปิดตัว เดดสเปซ 3 . น่าเสียดายที่การรีเมคนี้ได้รับการสร้างขึ้นอย่างชัดเจนโดยผู้ที่ยึดถือเกมต้นฉบับเป็นอย่างสูง สิ่งนี้ชัดเจนเนื่องจากองค์ประกอบที่ออกแบบมาอย่างดีของรีเมค
สิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับการรีเมคนี้คือ Motive ได้เพิ่มองค์ประกอบใหม่มากพอที่จะทำให้เวอร์ชันนี้รู้สึกแตกต่างจากต้นฉบับ ในขณะที่ยังคงรักษาองค์ประกอบโอเปร่าอวกาศอันน่าสยดสยองที่ทำให้ต้นฉบับยอดเยี่ยมมาก ผลลัพธ์ที่ได้คือบางสิ่งที่ยังคงคล้ายกับประสบการณ์ดั้งเดิมอย่างมาก ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นในทุกวิถีทางเท่าที่จะจินตนาการได้
อ่านเพิ่มเติม: พิธีสารคาลลิสโต รีวิว – ผลงานชิ้นเอกอวกาศ (PS5)
การรีเมคเต็มไปด้วยการปรับปรุงเหล่านี้ หนึ่งในสิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือตอนนี้ไอแซคมีเสียง กันเนอร์ ไรท์ รับบทเป็น ไอแซค ใน เดดสเปซ 2 และ 3 และเขากลับมาที่นี่เพื่อแสดงผลงานที่แข็งแกร่งในฐานะวิศวกรโดยใช้ความเชี่ยวชาญของเขาเพื่อเอาชีวิตรอดจากประสบการณ์อันน่าสะพรึงกลัวนี้
การได้ยิน Isaac ใช้ความรู้ด้านสิ่งแวดล้อมอย่างจริงจังทำให้เขารู้สึกถึงสิทธิ์เสรีที่ไม่เคยมีมาก่อน แทนที่การกระทำทุกอย่างของเขาจะเป็นผลมาจากคำสั่งของเพื่อนร่วมทีม เขากลับใช้ตรรกะของตัวเองในการแก้ปัญหาต่างๆ ที่เขาเผชิญระหว่างการเดินทางที่เต็มไปด้วยเลือดผ่าน USG Ishimura
เมื่อพูดถึงเรือที่เป็นสัญลักษณ์ ตอนนี้ผู้เล่นมีอิสระในการสำรวจ Ishimura ได้ตามต้องการเนื่องจากระบบรถรางที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ก่อนหน้านี้การขนส่งทางรถรางใน เดดสเปซ โดยพื้นฐานแล้วใช้แทนหน้าจอโหลด (ตามแนวโน้มในยุคที่เกมดั้งเดิมออกวางจำหน่าย)
เนื่องจากลักษณะที่ไร้รอยต่อของฮาร์ดแวร์เจนปัจจุบัน จึงไม่มีหน้าจอโหลดอยู่ในรีเมค แต่ใช้รถรางเพื่อให้ผู้เล่นย้อนรอยขึ้นและลงเรือสไตล์ Metriodvania เพื่อทำภารกิจเสริมและรวบรวมของขวัญที่หาไม่ได้ก่อนหน้านี้ . วิธีการที่ไร้รอยต่อนี้ยังหมายความถึงความสมบูรณ์ของ เดดสเปซ การรีเมคเกิดขึ้นในช็อตเดียวโดยไม่ขาดตอนในสไตล์ล่าสุด เทพเจ้าแห่งสงคราม เกม.
อ่านเพิ่มเติม: เดินทางไปที่โยมิ รีวิว – Kurosawa แรงบันดาลใจ Samurai Hack'n'Slash (สวิตช์)
การปรับปรุงการเล่นเกมที่สำคัญอื่น ๆ เกี่ยวข้องกับซีเควนซ์แรงโน้มถ่วงเป็นศูนย์ที่พาดผ่าน Dead Space's แคมเปญ. แทนที่จะรูดซิปจากแพลตฟอร์มหนึ่งไปยังอีกแพลตฟอร์มหนึ่งเนื่องจากตัวเลือกการเคลื่อนไหวที่จำกัดในเกมต้นฉบับ ตอนนี้ผู้เล่นสามารถควบคุม Isaac ได้อย่างอิสระใน Zero-G ซึ่งคล้ายกับซีเควนซ์ที่เห็นใน เดดสเปซ 2 และ 3
ความสามารถในการเคลื่อนไหวที่เพิ่งค้นพบนี้ช่วยให้การเดินในอวกาศที่ซ้ำซากจำเจจากเกมต้นฉบับรู้สึกตื่นเต้นและตึงเครียด การต่อสู้ระหว่างซีเควนซ์เหล่านี้อาจรุนแรงเป็นพิเศษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจับคู่กับปริมาณออกซิเจนที่จำกัดของ Isaac ที่แสดงการนับถอยหลังที่ด้านหลังชุดของเขา
การเพิ่มที่น่ายินดีอีกอย่างหนึ่งคือการอัปเกรดภาพที่ปรากฏในเกมเวอร์ชันใหม่นี้ แทนที่จะเลือกเพียงแค่ใช้ชุดพื้นผิวขัดเงาชุดใหม่อย่างเกียจคร้านและดำเนินการกับมัน EA Motive ได้ใช้เวลาในการรวมองค์ประกอบภาพหลายอย่างเข้ากับการสร้างใหม่ซึ่งขยายบรรยากาศที่น่าขนลุกของ เดดสเปซ ข้อเสนอที่ดี.
แสงที่ได้รับการปรับปรุงและเอฟเฟ็กต์อนุภาคที่ได้รับการปรับปรุงทำให้ทางเดินที่น่าขนลุกของอิชิมูระรู้สึกลางสังหรณ์มากยิ่งขึ้น มีหลายครั้งที่สิ่งเดียวที่ช่วยให้ผู้เล่นรอดพ้นจากความมืดมิดได้คือป้ายไฟนีออนขนาดเล็กที่แขวนอยู่บนผนัง หมอกปริมาตรรอบรองเท้าบู๊ตหนาๆ ของไอแซคที่หนาและมีศักยภาพที่จะซ่อนความน่ากลัวที่มองไม่เห็นทุกประเภท
อ่านเพิ่มเติม: กระบวนการอันควร รีวิว: การต่อสู้ที่เข้ากันไม่ได้
เกมต้นฉบับได้รับเสียงชื่นชมอย่างมากสำหรับแนวทางที่ชาญฉลาดในการใช้ UI การเปลี่ยนแถบสุขภาพแบบดั้งเดิมด้วยตัวบ่งชี้ภาพที่ด้านหลังของชุดของ Isaac นับเป็นความอัจฉริยะในแง่ของการช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกดื่มด่ำกับโลกของเกมมากขึ้น ในครั้งนี้มีการใช้กลไกการลอกเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ที่คล้ายกันสำหรับศัตรูของเกม
ขณะที่ไอแซคระเบิดไปที่เนโครมอร์ฟ ผิวหนังและเนื้อของพวกมันก็ถูกลอกออกมากขึ้นเรื่อยๆ ทุกนัดส่งผลให้เกิดหลุมเลือดในร่างกายของมนุษย์ต่างดาวซึ่งเปิดเผยอวัยวะภายในมากขึ้นเรื่อยๆ สิ่งนี้ไม่เพียงเพิ่มองค์ประกอบภาพที่น่าพึงพอใจให้กับการต่อสู้เท่านั้น เดดสเปซ แต่มันยังเพิ่มเป็นสองเท่าของแถบพลังชีวิตของศัตรู ทำให้ผู้เล่นเห็นภาพของความเสียหายที่พวกเขาเหลือให้จัดการก่อนที่ศัตรูจะล้มลง
โดยรวมแล้วนี่คือการรีเมคที่เป็นตัวเอกของคลาสสิกสมัยใหม่ ไม่ว่าคุณจะเป็น เดดสเปซ รุ่นเก๋าหรือใหม่สำหรับซีรีส์รุ่นนี้จะเป็นที่รู้จักในฐานะวิธีการที่ชัดเจนในการสัมผัส เดดสเปซ ดำเนินต่อไป. EA Motive สามารถดึงเอาสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ออกมา ในแง่ที่ว่าพวกเขาสามารถดึงสายฟ้ากลับคืนมาในขวดซึ่งทำให้ชื่อดั้งเดิมนั้นยอดเยี่ยมมาก ในขณะเดียวกันก็เพิ่มประสบการณ์แห่งความคิดถึงนั้นถึงสิบเท่า
รีเมค Dead Space – 10/10
เดดสเปซ ได้รับการตรวจสอบบน PS5 ด้วยรหัสที่จัดทำโดย 160over90 .
ติดตามข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ .