Hidetaka Miyazaki: หนึ่งใน 'จุดขายหลัก' ของ Bloodborne ทำให้เหนือกว่า Dark Souls ใน 1 พื้นที่
บางครั้ง เมื่อนักพัฒนาเริ่มเห็นรูปแบบที่คุ้นเคยในเกมทั้งหมดของพวกเขา พวกเขาก็ตัดสินใจที่จะเปลี่ยนแนวทางของตน พวกเขาเปลี่ยนจากเกมโอเพ่นเวิลด์ไปสู่เกมแนวเส้นตรง หรือจากสยองขวัญไปสู่แอ็คชั่น แต่ FromSoftware แตกต่างออกไปเล็กน้อย หลายปีก่อน เมื่อ Japan Studio ติดต่อพวกเขาพร้อมข้อเสนอเพื่อร่วมพัฒนา Project Beast พวกเขาก็เปลี่ยนแปลงทุกสิ่งทุกอย่างแต่ยังคงรูปแบบเดิมไว้ ในท้ายที่สุด, เลือด เปิดตัวพร้อมบทวิจารณ์เชิงบวกอย่างมากเฉพาะบน PlayStation 4 เท่านั้น
วีดิโอแนะนำ
ความสำเร็จนี้ไม่น่าแปลกใจมากนัก แม้ว่าเกมจะดูสดใสตั้งแต่เริ่มแรกก็ตาม มันประสบความสำเร็จอย่างมากจนแฟน ๆ ของ FromSoftware หลายคนเรียกมันว่าชื่อที่เหมือนจิตวิญญาณที่พวกเขาชื่นชอบมาจนถึงทุกวันนี้ แม้แต่ผู้กำกับก็ยังภูมิใจกับบางสิ่งในเกมนี้
ฮิเดทากะ มิยาซากิรู้ดีว่าอะไรคือสิ่งที่สร้างขึ้น เลือด ความสำเร็จดังกล่าว
สำหรับแฟนๆของ วิญญาณมืด ซีรีส์และ วิญญาณอสูร, Bloodborne เป็นเกมที่แตกต่างออกไปมากจริงๆ ทั้งคู่ วิญญาณมืด และ วิญญาณปีศาจ ตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซีอันมืดมิดที่เต็มไปด้วยกษัตริย์และราชินี มังกร และดาบวิเศษให้ออกไปผจญภัย
แนะนำ
ผู้ชนะที่น่าประหลาดใจ แต่ Elden Ring, Bloodborne และ More Soulslikes พลาดเกมที่ยากที่สุดตลอดกาลได้อย่างง่ายดาย
ในทางกลับกัน, เลือด ตั้งอยู่ในเมืองสไตล์วิคตอเรียนที่ให้ความรู้สึกถึงเมืองยุโรปในยุคอุตสาหกรรม หากสิ่งเหล่านี้ยังไม่เพียงพอ พวกเขาตัดสินใจที่จะเพิ่มองค์ประกอบที่คล้ายกับสยองขวัญให้กับเกมนี้ ผู้เล่นสามารถได้ยินเสียงผู้หญิงและเด็กร้องไห้ทั่วทั้ง Yharnam; พวกศัตรูส่งเสียงที่บาดใจมาก และอีกมากมาย
แต่ถ้าถามผู้กำกับเกม ฮิเดทากะ มิยาซากิ เขาบอกว่าเกมนี้โดดเด่น ต้องขอบคุณกลไกการต่อสู้ของมัน ก่อนหน้านี้ใน วิญญาณมืด และ วิญญาณปีศาจ, การต่อสู้กลายเป็นการป้องกันบ้าง ผู้เล่นใช้โล่ ติดตั้งชุดเกราะที่หนักหน่วง และสร้างรถถังตามตัวละครของพวกเขา และในที่สุด เมื่ออยู่ในการต่อสู้ พวกเขาก็โจมตีและซ่อนตัวอยู่หลังโล่
โฆษณา
ในขณะที่ DLC อัศวินอาร์โตเรียส บังคับให้พวกเขาเปลี่ยนแนวทาง แต่กลยุทธ์รถถังยังคงได้ผล ดังนั้นใครๆ ก็สามารถพูดได้ว่า วิญญาณมืด กลายเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นบางคนในบางจุด
ฉันไม่คิดว่าเกมนี้ควรจะเปรียบเทียบด้วย วิญญาณมืด ด้วยเหตุนี้ จุดขายที่สำคัญอย่างหนึ่งของเกมนี้ก็คือการต่อสู้นั่นเอง
แต่ใน เลือด การต่อสู้ มันเป็นเรื่องของการรุก โจมตีตัวละครของคุณ หลบ โจมตีอีกครั้ง ทำให้พวกมันมึนงง จากนั้นโจมตีอวัยวะภายในแล้วหลบ ห่วงโซ่นี้เปลี่ยนจากศัตรูเป็นศัตรู แต่การต่อสู้ยังคงดำเนินไปอย่างรวดเร็ว เลือด เร็วกว่ามาก และน่ารังเกียจมากกว่านั้นมาก วิญญาณมืด เกม.
มันสมเหตุสมผลแล้วที่เกมนี้ประสบความสำเร็จ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นความสำเร็จที่โดดเด่นของทั้ง FromSoftware และ Japan Studio ในที่สุด Japan Studio ก็ถูกปิดโดย Sony; ดังนั้นเกมนี้จะถูกจดจำเสมอว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่สตูดิโอเคยทำมา
ในทางกลับกัน FromSoftware ตัดสินใจที่จะก้าวต่อไปและพัฒนาเกมอื่นๆ อีกมากมาย วิญญาณมืด 3 ขวาน และในที่สุดก็ แหวนไฟ. มันเป็นเกมโอเพนเวิลด์เกมแรกของพวกเขา และกลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดสำหรับพวกเขาด้วย
แนะนำทฤษฎี Dark Souls: 1 NPC สร้าง Bloodborne โดยใช้ Blood of The Ashen One
ทุกวันนี้ FromSoftware และ Hidetaka Miyazaki ต่างก็ทำงานกันอย่างหนักเพื่อพัฒนา DLC ขนาดใหญ่ที่เรียกว่า เงาของเอิร์ดทรี สำหรับเอลเดนริง DLC นี้มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 20 มิถุนายน 2024 และเรียกได้ว่าเป็นส่วนเสริมที่ใหญ่ที่สุด
แล้วภาคต่อล่ะ. เลือด -
ในขณะที่ เลือด ประสบความสำเร็จจนกลายเป็นเกมที่น่าจดจำ ทั้ง Sony และ FromSoftware ต่างไม่เคยคิดที่จะออกภาคต่อด้วยซ้ำ มีข่าวลือเป็นระยะๆ แต่ยังไม่มีการยืนยันใดๆ ในตอนนี้
แนะนำ“เพลงในเกมไม่ได้ยืนอยู่คนเดียว”: Soulslike Legend Yuka Kitamura เผยว่าทำไม Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne Music ถึงได้รับความนิยมมากกว่าเกมส่วนใหญ่
โฆษณาเมื่อพูดถึงเรื่องนี้ เราต้องจำไว้ว่า Sony เผยแพร่มัน ดังนั้นจึงขึ้นอยู่กับพวกเขาที่จะตัดสินใจว่าจะสร้างภาคต่อหรือไม่ มาดูกันว่าพวกเขาจะตัดสินใจแบบนั้นหรือไม่
กรุณาเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อดู ความคิดเห็นที่ขับเคลื่อนโดย Disqus