Hidetaka Miyazaki มี 3 เคล็ดลับสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ยังคงดำเนินต่อไปหาก Bloodborne Remake เคยเข้าชม PS5, PC
เกม Soulslike นั้นยากสำหรับนักเล่นเกมที่จะเชี่ยวชาญ พวกเขาใช้เวลาหลายชั่วโมงในการฝ่าฟันพวกเขาไปถึงจุดที่พวกเขาสามารถเอาชนะอุปสรรคที่เกมเหล่านี้ขว้างใส่พวกเขาได้ เกมส์อย่าง แหวนไฟ และ เลือด ได้แสดงให้เห็นว่าแม้ว่าเกมเหล่านี้จะยาก แต่ก็สนุกกับการเล่นและยุติธรรมไม่แพ้กัน ในทางกลับกัน, ขวาน ได้แสดงให้แฟน ๆ เห็นว่า FromSoftware มีพรสวรรค์ในการพัฒนาเกมที่เน้นทักษะอย่างเคร่งครัด
วีดิโอแนะนำ
แต่สิ่งหนึ่งที่แน่นอนก็คือ เมื่อพูดถึงการสร้างประสบการณ์ที่ท้าทาย FromSoftware ไม่มีสิ่งใดเทียบได้ ก็ไม่น่าแปลกใจเช่นกัน พวกเขาพัฒนาเกมดังกล่าวมาตั้งแต่ปี 2009 และพวกเขายังไม่เคยล้มเหลวในการสร้างประสบการณ์การมีส่วนร่วมให้กับแฟน ๆ ของพวกเขา แต่ใครๆ ก็อดสงสัยไม่ได้ว่า ผู้กำกับซีรีส์ ฮิเดทากะ มิยาซากิ จะแนะนำอะไรเมื่อต้องเอาชนะความยากลำบากเหล่านี้
แหวนไฟ และ เลือด ผู้กำกับฮิเดทากะ มิยาซากิจะมาให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์แก่แฟนๆ เกี่ยวกับวิธีการเอาชนะเกมเหล่านี้!
เลือด เป็นหนึ่งในเกมแนวจิตวิญญาณที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา ในทางกลับกัน, แหวนไฟ เป็นเกมที่ดูดีที่สุดที่ FromSoftware เคยผลิตมา แม้ว่าเกมเหล่านี้จะมีอะไรให้ทำมากมาย แต่ก็ยังมีความแตกต่างมากมายระหว่างเกมเหล่านี้
แนะนำ
ทฤษฎี Trippy Bloodborne เป็นคำอธิบายที่สมเหตุสมผลที่สุดสำหรับความชั่วร้ายแห่ง Lovecraftian ของ Elden Ring
แต่แฟน ๆ บางคนก็ระบุว่าเกมเหล่านี้คือ เชื่อมโยงกันในทางใดทางหนึ่งจริงๆ ในทางกลับกัน มีคนเคยแนะนำว่า วิญญาณมืด 3 และ เลือด เชื่อมต่อกันด้วย ในโลกที่สมบูรณ์แบบ ทั้งหมดนี้หมายความว่าเกมแนวจิตวิญญาณทุกเกมที่ FromSoftware พัฒนามาตลอดหลายปีที่ผ่านมามีความเชื่อมโยงกันในทางใดทางหนึ่ง
นักพัฒนาไม่เคยทำการเชื่อมต่อเหล่านี้อย่างเป็นทางการ ผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki ให้สัมภาษณ์มากมายเกี่ยวกับเกมเหล่านี้ทั้งหมดโดยที่เขาไม่เคยบอกเป็นนัยถึงเรื่องดังกล่าวเลยด้วยซ้ำ อาจมีเหตุผลหลายประการสำหรับเรื่องนี้ พวกเขาอาจจะแค่พยายามเก็บเรื่องเหล่านี้ไว้เป็นความลับหรืออาจจะไม่มีความเกี่ยวข้องเลยก็ได้
โฆษณา
การสนทนาเหล่านี้ในตอนนี้จะปล่อยให้ผู้ที่รักการขุดค้นเกมเหล่านี้เพื่อดูรายละเอียดเรื่องราวใหม่ ๆ และอื่นๆ เรามาดูกันว่าฮิเดทากะ มิยาซากิพูดถึงในการสัมภาษณ์ว่าเขาไม่ได้กังวลเลยแม้แต่น้อย บลัดบอร์น ตราบเท่าที่แฟนๆ ของเขาสนุกสนานไปกับมัน
แต่ความโค้งงอเกิดขึ้นเมื่อเขาถูกถามว่าเขาจะเอาชนะเกมเหล่านั้นด้วยตัวเองได้หรือไม่ และเขาจะให้คำแนะนำอะไรแก่แฟนๆ บ้าง เอาชีวิตรอดในโลกของ เลือด คำตอบของเขาค่อนข้างน่าเหลือเชื่อ เขาให้สามพอยน์เตอร์ที่สมเหตุสมผลอย่างยิ่ง
- อย่ายอมแพ้. อุปสรรคสามารถเอาชนะได้ด้วยกลยุทธ์และการเรียนรู้ องค์ประกอบออนไลน์ก็จะช่วยได้มากเช่นกัน
- อย่าจมน้ำตายในการล่าสัตว์และเลือด การใช้ไหวพริบในการต่อสู้อันดุเดือดจะเป็นกุญแจสู่ชัยชนะ
- โอ้ใช่แล้ว โปรดระวังฝันร้ายที่เป็นโลกที่มืดมนและมืดมนนี้ด้วย!
เคล็ดลับเหล่านี้สรุปความรู้สึกของ เลือด ดีใช้ได้. ค่อนข้างชัดเจนว่าผู้พัฒนาทำการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นเกมจาก วิญญาณมืด ถึง เลือด - แฟนบอลต้องจำไว้ว่า เลือด เป็นที่น่ารังเกียจมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการเล่นเกมรับของ วิญญาณมืด ชุด.
แนะนำ
Hidetaka Miyazaki: หนึ่งใน 'จุดขายหลัก' ของ Bloodborne ทำให้เหนือกว่า Dark Souls ใน 1 พื้นที่
โฆษณาแต่การก้าวร้าวไม่ได้หมายความว่าเราควรก้าวร้าวและโลภเมื่อโจมตี ความโลภนั้นอาจเป็นสาเหตุของความพ่ายแพ้ได้
แหวนไฟ เป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างสไตล์การเล่นทั้งสองแบบ
เลือด เป็นเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและน่ารังเกียจและ วิญญาณมืด การป้องกันมากขึ้นด้วยโล่และชุดเกราะหนักทำให้เกมเหล่านี้โดดเด่นในมุมที่แตกต่างกัน
แนะนำผู้ชนะที่น่าประหลาดใจ แต่ Elden Ring, Bloodborne และ Soulslikes อื่นๆ จะพลาดเกมที่ยากที่สุดตลอดกาลได้อย่างง่ายดาย
แต่ FromSoftware ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการรวมสองชื่อนี้เข้าด้วยกัน แหวนไฟ - เกมดังกล่าวทำให้แฟน ๆ ของทั้งสองสไตล์การเล่นได้เจริญเติบโตและเล่นได้ตามที่พวกเขาต้องการ หวังว่าพวกเขาจะยังคงใช้แนวทางนี้กับเกมในอนาคตของพวกเขาเช่นกัน โดยเปิดโอกาสให้แฟน ๆ เกมทุกประเภทได้แสดงความโดดเด่นอย่างเท่าเทียม
กรุณาเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อดู ความคิดเห็นที่ขับเคลื่อนโดย Disqus