Hidetaka Miyazaki: หนึ่งในจุดขายหลักของ Bloodborne ทำให้เหนือกว่า Dark Souls ใน 1 Area
ผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki เปิดเผยองค์ประกอบที่ทำให้ Bloodborne โดดเด่นจากซีรีส์ Dark Souls
สรุป
- FromSoftware กลายเป็นที่รู้จักในชื่อเกมซีรีส์ Dark Souls
- ในที่สุดพวกเขาก็พัฒนาเกมชื่อ Bloodborne ขึ้นมา ซึ่งถือเป็นการสูดอากาศบริสุทธิ์ให้กับแฟน ๆ ของพวกเขา
- ตามที่ผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki กล่าว จุดขายหลักไม่ใช่ฉากที่แตกต่างกัน แต่เป็นอย่างอื่น
บางครั้ง เมื่อนักพัฒนาเริ่มเห็นรูปแบบที่คุ้นเคยในเกมทั้งหมดของพวกเขา พวกเขาก็ตัดสินใจที่จะเปลี่ยนแนวทางของตน พวกเขาเปลี่ยนจากเกมโอเพ่นเวิลด์ไปสู่เนื้อหาที่เป็นเส้นตรงมากขึ้น หรือจากสยองขวัญไปสู่แอ็คชั่น แต่ FromSoftware แตกต่างออกไปเล็กน้อย หลายปีก่อน เมื่อ Japan Studio ติดต่อพวกเขาพร้อมข้อเสนอเพื่อร่วมพัฒนา Project Beast พวกเขาก็เปลี่ยนแปลงทุกสิ่งทุกอย่างแต่ยังคงรูปแบบเดิมไว้ ในท้ายที่สุด,เลือดเปิดตัวพร้อมบทวิจารณ์เชิงบวกอย่างมากเฉพาะบน PlayStation 4 เท่านั้น
โฆษณา
ความสำเร็จนี้ไม่น่าแปลกใจมากนัก แม้ว่าเกมจะดูสดใสตั้งแต่เริ่มแรกก็ตาม มันประสบความสำเร็จอย่างมากจนแฟน ๆ ของ FromSoftware หลายคนเรียกมันว่าชื่อที่เหมือนจิตวิญญาณที่พวกเขาชื่นชอบมาจนถึงทุกวันนี้ แม้แต่ผู้กำกับก็ยังภูมิใจกับบางสิ่งในเกมนี้
ฮิเดทากะ มิยาซากิรู้ดีว่าอะไรคือสิ่งที่สร้างขึ้นเลือดความสำเร็จดังกล่าว
ยังมาจากเลือดแสดงเลดี้มาเรีย
สำหรับแฟนๆของวิญญาณมืดซีรีส์และวิญญาณอสูร, Bloodborneเป็นเกมที่แตกต่างออกไปมากจริงๆ ทั้งคู่วิญญาณมืดและวิญญาณปีศาจตั้งอยู่ในโลกแฟนตาซีอันมืดมิดที่เต็มไปด้วยกษัตริย์และราชินี มังกร และดาบวิเศษให้ออกไปผจญภัย
ในทางกลับกัน,เลือดตั้งอยู่ในเมืองสไตล์วิคตอเรียนที่ให้ความรู้สึกถึงเมืองยุโรปในยุคอุตสาหกรรม หากสิ่งเหล่านี้ยังไม่เพียงพอ พวกเขาตัดสินใจที่จะเพิ่มองค์ประกอบที่คล้ายกับสยองขวัญให้กับเกมนี้ ผู้เล่นสามารถได้ยินเสียงผู้หญิงและเด็กร้องไห้ทั่วทั้ง Yharnam; พวกศัตรูส่งเสียงที่บาดใจมาก และอีกมากมาย
แต่ถ้าถามผู้กำกับเกม ฮิเดทากะ มิยาซากิ เขาบอกว่าเกมนี้โดดเด่น ต้องขอบคุณกลไกการต่อสู้ของมัน ก่อนหน้านี้ในวิญญาณมืดและวิญญาณปีศาจ,การต่อสู้กลายเป็นการป้องกันบ้าง ผู้เล่นใช้โล่ ติดตั้งชุดเกราะที่หนักหน่วง และสร้างรถถังตามตัวละครของพวกเขา และในที่สุด เมื่ออยู่ในการต่อสู้ พวกเขาก็โจมตีและซ่อนตัวอยู่หลังโล่
ในขณะที่DLC อัศวินอาร์โตเรียสบังคับให้พวกเขาเปลี่ยนแนวทาง แต่กลยุทธ์รถถังยังคงได้ผล ดังนั้นใครๆ ก็สามารถพูดได้ว่าวิญญาณมืดกลายเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นบางคนในบางจุด
โฆษณา
ฉันไม่คิดว่าเกมนี้ควรจะเปรียบเทียบด้วยวิญญาณมืดด้วยเหตุนี้ จุดขายที่สำคัญอย่างหนึ่งของเกมนี้ก็คือการต่อสู้นั่นเอง
แต่ในเลือดการต่อสู้ มันเป็นเรื่องของการรุก โจมตีตัวละครของคุณ หลบ โจมตีอีกครั้ง ทำให้พวกมันมึนงง จากนั้นโจมตีอวัยวะภายในแล้วหลบ ห่วงโซ่นี้เปลี่ยนจากศัตรูเป็นศัตรู แต่การต่อสู้ยังคงดำเนินไปอย่างรวดเร็วเลือดเร็วกว่ามาก และน่ารังเกียจมากกว่านั้นมากวิญญาณมืดเกม.
มันสมเหตุสมผลแล้วที่เกมนี้ประสบความสำเร็จ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นความสำเร็จที่โดดเด่นของทั้ง FromSoftware และ Japan Studio ในที่สุด Japan Studio ก็ถูกปิดโดย Sony; ดังนั้นเกมนี้จะถูกจดจำเสมอว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่สตูดิโอเคยทำมา
ยังมาจากเลือด
ในทางกลับกัน FromSoftware ตัดสินใจที่จะก้าวต่อไปและพัฒนาเกมอื่นๆ อีกมากมายวิญญาณมืด 3 ขวานและในที่สุดก็แหวนไฟ.มันเป็นเกมโอเพนเวิลด์เกมแรกของพวกเขา และกลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดสำหรับพวกเขาด้วย
ทุกวันนี้ FromSoftware และ Hidetaka Miyazaki ต่างก็ทำงานกันอย่างหนักเพื่อพัฒนา DLC ขนาดใหญ่ที่เรียกว่าShadow of the Erdtree สำหรับเอลเดนริงDLC นี้มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 20 มิถุนายน 2024 และเรียกได้ว่าเป็นส่วนเสริมที่ใหญ่ที่สุด
แล้วภาคต่อล่ะ.เลือด-
ภาพนิ่งจาก Bloodborne
ในขณะที่เลือดประสบความสำเร็จจนกลายเป็นเกมที่น่าจดจำ ทั้ง Sony และ FromSoftware ต่างไม่เคยคิดที่จะออกภาคต่อด้วยซ้ำ มีข่าวลือเป็นระยะๆ แต่ยังไม่มีการยืนยันใดๆ ในตอนนี้
เมื่อพูดถึงเรื่องนี้ เราต้องจำไว้ว่า Sony เผยแพร่มัน ดังนั้นจึงขึ้นอยู่กับพวกเขาที่จะตัดสินใจว่าจะสร้างภาคต่อหรือไม่ มาดูกันว่าพวกเขาจะตัดสินใจแบบนั้นหรือไม่
โฆษณา