ฉันไม่อยากให้พวกคุณทุกคนผิดหวัง: ฮิเดทากะ มิยาซากิ ตัวเขาเองมีปัญหาในการเอาชนะเกมของตัวเอง เผยว่ามีส่วนเกี่ยวข้องกับ 'การกัดฟัน' มากมาย
Hidetaka Miyazaki เคยเล่น Bloodborne จบหรือเปล่า? นี่คือคำตอบของคุณ
สรุป
- FromSoftware ได้พัฒนาเกม Soulsborne มาเป็นเวลานานแล้ว
- จนถึงทุกวันนี้ Bloodborne ยังคงเป็นผลงานการสร้างสรรค์ที่มีเอกลักษณ์ที่สุดของพวกเขาทั้งหมด
- แต่ดูเหมือนว่าผู้กำกับเกมเหล่านี้ Hidetaka Miyazaki จะเล่นด้วยตัวเองไม่เก่งนัก
ฮิเดทากะ มิยาซากิเลือดได้รับการยกย่องจากแฟน ๆ FromSoftware หลายคนให้เป็นเกมที่พวกเขาชื่นชอบตลอดกาล คณะลูกขุนอาจยังคงตัดสินเรื่องนี้ แต่มีสิ่งหนึ่งที่แน่นอน: มันเป็นหนึ่งในเกม Soulslike อันดับต้น ๆ ทั้งผู้พัฒนาและผู้พัฒนาไม่ต้องการการแนะนำใดๆ ทั้งสิ้น แม้จะเก้าปีหลังจากเปิดตัวเลือดยังคงเป็นหนึ่งในหัวข้อสนทนาที่ร้อนแรงที่สุดสำหรับนักพัฒนา
โฆษณา
สำหรับผู้ที่ไม่รู้ นี่คือเกมหนึ่งที่ FromSoftware พัฒนาควบคู่ไปกับสตูดิโอชื่อ Japan Studio นี่คือสตูดิโอบุคคลที่หนึ่งของ Sony และด้วยเหตุนี้เลือดเปิดตัวเป็นเอกสิทธิ์ของ PlayStation 4 แต่กลับกลายเป็นหนังดัง แฟนๆ อาจรู้สิ่งเหล่านี้อยู่แล้ว แต่สิ่งหนึ่งที่พวกเขาอาจไม่รู้ก็คือผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki พบว่ามันค่อนข้างยากที่จะเล่น
ฮิเดทากะ มิยาซากิเปิดเผยว่าเขาสามารถทำได้หรือไม่เลือด
ยังมาจากเลือด
สำหรับ FromSoftware และ Hidetaka Miyazakiเลือดจะเป็นหัวข้อสนทนาเสมอ ท้ายที่สุดแล้ว แม้กระทั่งหลังจากพัฒนาแล้วก็ตามแหวนไฟซึ่งเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดของพวกเขา แต่ก็ยังคงยืนหยัดเป็นการสร้างสรรค์ที่มีเอกลักษณ์ของพวกเขา ฉาก สภาพแวดล้อม ผู้บังคับบัญชา และเรื่องราวของมัน ทุกสิ่งมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่ไม่เคยพบเห็นในเกมอีกต่อไป
มีพื้นที่ไม่มากสำหรับสิ่งที่ FromSoftware ทำในสภาพแวดล้อมยุควิคตอเรียน ในทางกลับกัน พวกเขาแทบจะไม่ทำให้เกมของพวกเขาสยองขวัญตรงไปตรงมาเลย พวกเขามีฉากที่น่ากลัว แต่ก็ไม่มีอะไรเลย เข้ามาใกล้จริงๆเลือด- เพื่อให้แน่ใจว่า.
อีกเกมที่โดดเด่นเหนือแค็ตตาล็อกของ FromSoftware ทั้งหมดก็คือวิญญาณของปีศาจเหตุผลหลักที่ทำให้มันแตกต่างออกไปก็คือความจริงที่ว่ามันเป็นชื่อ Soulslike ครั้งแรกของพวกเขาในวิญญาณชุด. มันพิเศษสำหรับเกมเมอร์มากจนได้รับการรีเมคที่น่าทึ่งสำหรับ PlayStation 5 อีกด้วย
ความเป็นเอกลักษณ์ของมันอยู่ที่ความจริงที่ว่าวิญญาณของปีศาจโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเกมที่แตกเป็นชิ้น ๆ แต่ละพื้นที่ในเกมนั้นมีการเยี่ยมชมโดยการโต้ตอบกับกลุ่มหินโค้งในศูนย์กลางของเกมซึ่งเรียกว่า Nexus ในทางกลับกัน ระดับและพื้นที่ในเกม FromSoftware อื่นๆ มีการเชื่อมต่อไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง
โฆษณา
ยังมาจากเลือด
แม้ว่าเกมหนึ่งหรือสองเกมจะแตกต่างจากเกม FromSoftware อื่น ๆ ทั้งหมด แต่สิ่งหนึ่งที่ยังคงเหมือนเดิมในบรรดาเกมทั้งหมด: เกมเหล่านี้ยากเหมือนตะปู ในความเป็นจริงพวกเขามีชื่อเสียงในเรื่องความยากลำบาก และนี่คือเหตุผลว่าทำไมใครๆ ก็อดสงสัยไม่ได้ว่า Hidetaka Miyazaki ผู้กำกับซีรีส์เคยเล่นเกมเหล่านี้จบหรือไม่ เขาพบว่ามันยากเกินไปหรือง่ายเกินไป?
คำถามนี้ ได้รับการตอบในการสัมภาษณ์ (ผ่าน GamesRadar) โดยตัวตำนานเอง และเขาก็ค่อนข้างถ่อมตัวกับความสามารถของเขา เขาเพียงแค่
การทำให้ภาคต่อเป็นสีเขียวนั้นอยู่ในมือของ Sony แต่มีโอกาสที่แฟนบอลจะทำได้ พบกับการรีเมคเร็วๆ นี้ เนื่องจากมีข่าวลือมากมายที่ชี้ไปที่เกมนั้นอยู่เป็นประจำ