IGGYMOB COO Kay Kim กล่าวถึงการฟื้นฟูแฟรนไชส์อายุ 20 ปีด้วย Gungrave G.O.R.E (พิเศษ)
IGGYMOB เปิดตัวแล้ว กันเกรฟ G.O.R.E ในเดือนพฤศจิกายนปีนี้ ฉันตรวจสอบเกมสำหรับ FandomWire และชื่นชอบความรุ่งโรจน์สไตล์โกธิคที่เหนือชั้น อันตรายถึงชีวิต ในช่วงเวลาเดียวกับที่เกมเปิดตัว COO ของ IGGYMOB Kay Kim นั่งคุยกับฉันเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับกระบวนการคืนชีพแฟรนไชส์อายุ 20 ปีกับ กันเกรฟ G.O.R.E :
สัมภาษณ์ผู้อำนวยการ Gungrave G.O.R.E; เคย์ คิม
เฮ้ คิมซัง! ก่อนอื่น ฉันขอขอบคุณสำหรับการสละเวลาพูด
กับ FandomWire ในกรณีที่คนที่อ่านไม่รู้จักความสามารถของคุณ คุณจะทำอย่างไร
ใจเริ่มต้นด้วยการบอกเราเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวคุณและของคุณ อาชีพ?
“เฮ้ FandomWire! ฉันคือเคย์ ก่อนที่จะทำงานให้กับ Iggymob ฉันทำงานให้กับ Sega Games และ
เป็นเวลา 10 ปีแล้วที่ฉันเข้าร่วม Iggymob ฉันทำงานเป็นผู้อำนวยการทั่วไปของ
Gungrave G.O.R.E รวมถึงโครงการใหม่อื่นๆ”
ก่อนที่เราจะดำดิ่งสู่ กันเกรฟ ฉันอยากรู้ว่าภูมิหลังการเล่นเกมของคุณเป็นอย่างไร
ชอบ. คุณทั้งคู่เป็นแฟนตัวยงของสื่อเกมหรือไม่ และถ้าใช่ คุณเป็นแฟนตัวยงของสื่อเกมอะไร
เกมโปรดตลอดกาลของคุณบางเกม?
“Nintendo Famicom เป็นเครื่องคอนโซลเครื่องแรกของฉัน หลังจากนั้นฉันก็เป็นเจ้าของ Super
Famicom, Megadrive, Saturn, Playstation, Dreamcast และอื่น ๆ อีกมากมายและเล่นได้มากมาย
เกม. เกมหนึ่งที่ฉันไม่มีวันลืมคือ Metal Gear Solid ฉันยังไม่สามารถลืมสัญลักษณ์ได้
ตอนที่ฉันเห็น Psycho Mantis ปรากฏบนหน้าจอ ฉันจำได้ว่ามันส่ง
เย็นลงกระดูกสันหลังของฉัน นอกเหนือจากนั้น Tenchu ซีรีส์ Oni Mousha และ Devil May Cry
เป็นเกมโปรดอันดับต้นๆ ของฉันด้วย แน่นอนว่า Gungrave ก็เป็นหนึ่งในนั้นเช่นกัน”
กันเกรฟ G.O.R.E เป็นเวลานานมาแล้ว คุณสามารถบอกเราได้ไหมว่าทำไมมันถึงมี
นานไหมตั้งแต่เกม Gungrave ภาคล่าสุดเปิดตัว?
“มันเป็นเวลานานมากแล้ว ย้อนกลับไปตอนนั้นตลาดถูกครอบงำโดย
เกมมือถือ มันยากมากที่จะหาเงินลงทุนสำหรับเกมคอนโซล เรายัง
การพิจารณาเลือกการออกแบบเกม คุณอาจไม่เชื่อเรื่องนี้ แต่ Gungrave G.O.R.E
เดิมได้รับการออกแบบให้เป็นครึ่งโลกเปิด ภายหลังเราตระหนักว่าสิ่งนี้ไม่เหมาะกับ
ธรรมชาติของแฟรนไชส์”
อ่านเพิ่มเติม: บทที่ 1 ลัทธิ ผู้กำกับ Jason Smith พูดถึงความกดดันในการทำงานในฐานะนักพัฒนาเกมคนเดียวและอีกมากมาย (พิเศษ)
กันเกรฟ G.O.R.E ได้รับการอธิบายว่าเป็นทั้งการรีบูตซีรีส์และ
ภาคต่อของ Gungrave: ยาเกินขนาด . หากนี่เป็นทั้งผลสืบเนื่องและการรีบูตอย่างนุ่มนวลของ
แฟรนไชส์ คุณวางแผนอย่างไรในการเอาใจแฟน ๆ ของเกม PS2 ดั้งเดิม ในขณะที่
แนะนำตัวพร้อมกัน กันเกรฟ สู่คนรุ่นใหม่?
'ถูกต้อง. การทำเกมให้แฟนดั้งเดิมชอบเป็นสิ่งสำคัญอย่างหนึ่งแต่
ยังมอบชุดอัปเกรดทั้งหมด เช่น ภาพและรูปแบบการเล่นใหม่ที่มีสไตล์
คุณสมบัติมีความสำคัญต่อนักเล่นเกมแอคชั่นใหม่ ฉันหวังว่าเกมเมอร์ที่เล่นบนคอนโซล
สามารถเล่นเกมได้อย่างสะดวกสบายและสนุกไปกับระบบโจมตีระยะประชิดตัวร้ายใน
กุนเกรฟ G.O.R.E.”
อ่านเพิ่มเติม: กันเกรฟ: กอร์ รีวิว – A Gory, Gothic Power Fantasy (PS5)
เนื่องจากนี่ไม่ใช่การแนะนำครั้งแรกของ กันเกรฟ สู่โลกแห่งเกมอยู่ที่นั่น
อะไรก็ได้ที่ทีมสามารถเรียนรู้จากรุ่นพี่ได้ กันเกรฟ ชื่อที่ออกในช่วงปี 2000?
“เราได้มองหาแรงบันดาลใจในอดีตอย่างแน่นอน เรารู้สึกว่าเป็นสิ่งสำคัญที่จะรวมไว้
องค์ประกอบที่โดดเด่นของแฟรนไชส์เพื่อให้ Gungrave G.O.R.E มีความรู้สึกที่คุ้นเคย คุณจะ
สังเกตเห็นสิ่งนี้ด้วยระบบกระสุนไม่จำกัดในเกม อย่างไรก็ตามเอกลักษณ์คือ
ยังต้อง มีองค์ประกอบและความสามารถใหม่มากมายที่จะให้คุณทำลายของคุณ
ศัตรูและเราตื่นเต้นที่เกมเมอร์จะกระโดดเข้าไปและค้นพบพวกมัน”
คุณมีช่วงเวลาโปรดจากการพัฒนาหรือไม่ กันเกรฟ G.O.R.E หรือใดๆ
จุดเฉพาะที่คุณนึกย้อนกลับไปอย่างชอบใจ?
“หนทางที่จะนำเกมออกสู่ตลาดนั้นยังอีกยาวไกล มีอุปสรรคมากมายและ
ความยากลำบาก หนึ่งในความทรงจำที่ฉันประทับใจที่สุดคือการพบกันครั้งแรกกับไนท์ทาว์ซัง
เนื่องจากเป็นการพบกันครั้งแรกของเรา ฉันรู้สึกประหม่ามาก แต่ในขณะเดียวกันก็เหมือน
พบกับร็อคสตาร์”
คุณช่วยบอกอะไรเราเกี่ยวกับตัวละครใหม่ที่มาร่วมแสดงด้วยได้ไหม กันเกรฟ
ที่ ?
“ผมอยากพูดถึง Quartz ตัวละครใหม่ใน Gungrave G.O.R.E ที่ร่าเริงน่ารัก
แต่ค่อนข้างหยิ่งผยอง แต่อย่าหลงกล เธอเป็นศิลปินศิลปะการต่อสู้ที่มีทักษะและจะช่วย
Grave ในการเดินทางของเขาด้วยความสามารถในการต่อสู้ที่บ้าคลั่ง โอ้ ฉันอยากจะพูดถึงเรื่องนั้นด้วย
Ganpo หัวหน้าของ Raven Clan ไม่ใช่ร่างโคลนของ Mike Tyson”
เพลงประกอบในต้นฉบับ กันเกรฟ เกมนั้นเข้มข้นและน่าจดจำ สามารถ
เราคาดว่าจะได้รับประสบการณ์เสียงที่คล้ายกันในครั้งนี้หรือไม่
“อิมาโฮริซังเป็นนักดนตรีในเวอร์ชั่นก่อน ในนี้มีชิบาตะ เท็ตสึยะอยู่ด้วย
ค่าใช้จ่าย. Shiabata-san เป็นที่รู้จักในด้านการสร้างดนตรีที่เข้มข้นสำหรับเกมแอคชั่น เขา
เข้าใจจังหวะของเกมแอคชั่นอย่างลึกซึ้ง ดังนั้นดนตรีจะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยม
เมื่อคุณพบว่าตัวเองระเบิดทางผ่านฝูงชน!”
อ่านเพิ่มเติม: ตะวันตกชั่วร้าย รีวิว - สไตล์และเนื้อหา (PS5)
องค์ประกอบอื่นๆ ที่น่าจดจำของต้นฉบับ กันเกรฟ ชื่อเป็นภาพที่ไม่เหมือนใคร
สไตล์และการออกแบบที่สวยงามน่าตื่นตะลึง องค์ประกอบเหล่านี้แปลในเกมได้อย่างไร
ปล่อยไปตามยุคสมัย?
“การออกแบบตัวละครดั้งเดิมนั้นวาดโดยคุณไนท์โดว์เป็นหลัก ตัวละครใหม่คือ
ออกแบบโดย Ikumi Nakmura เซนส์ด้านศิลปะของเธอที่เธอแสดงให้เห็นที่งาน Bayonetta จริงๆ
เจริญรุ่งเรืองและมันก็เย็น การเล่นเกมระเบิดยังคงอยู่ที่นี่ใน Gungrave G.O.R.E คุณจะทำได้
ได้เห็นมากกว่านี้อย่างแน่นอน”
จากสิ่งที่ได้เรียนรู้จากการพัฒนา กันเกรฟ G.O.R.E , มีอะไรหรือเปล่า
โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่คุณจะจำไว้เมื่อสร้างครั้งต่อไป กันเกรฟ ชื่อเรื่อง หรือ
มีอะไรอีกถัดจาก Iggymob?
“เรามีสองโครงการใหม่นอกเหนือจาก Gungrave G.O.R.E. เรามีเป้าหมายที่จะมี
ความหลากหลายในโครงการต่อไปของเรา การมีความหลากหลายในอุตสาหกรรมนี้เป็นสิ่งสำคัญมาก อย่า
คุณคิดว่าเกมเมอร์จะเบื่อถ้าทุกคนสร้างเกมประเภทเดียวกัน
เพราะกำลังอินเทรน? Gungrave G.O.R.E กลับมาในรอบ 18 ปี ถ้ามากเกินไป
สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไป มันจะทำให้แฟน ๆ แปลกแยก ดังนั้นเราจึงเรียนรู้ถึงความสำคัญของ
สืบทอดระบบหลักของ Gungrave และเพิ่มสิ่งใหม่ ๆ ให้กับระบบ”
ชื่อใหม่นี้เผยแพร่โดย PLAION อะไรดลใจให้
ร่วมมือกับพวกเขา?
“พวกเขาติดดินและตื่นเต้นกับโปรเจ็กต์นี้พอๆ กับพวกเรา”
หวังอะไร กันเกรฟ G.O.R.E และสำหรับแฟรนไชส์โดยรวม
ซึ่งไปข้างหน้า?
“เราไม่เชื่อว่า Gungrave G.O.R.E จะเป็นเกมสุดท้ายของแฟรนไชส์ นี่คือ
จุดเริ่มต้นของเทพนิยายใหม่ เพื่อให้เราก้าวไปข้างหน้าพร้อมกับ Gungrave G.O.R.E เราต้องการ
แฟน ๆ ที่รักเกมนี้ เราจะอัปเดตชื่อเรื่องและสื่อสารอย่างแข็งขันต่อไป
แฟนไปพร้อมกัน”
สุดท้ายนี้ คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับโปรเจ็กต์ต่อไปที่กำลังดำเนินการอยู่ได้ไหม
อิกกี้ม็อบ?
“ขณะนี้เรากำลังทำงานกับสามเกม ข้อมูลจะถูกเปิดเผยในเร็วๆ นี้ ดังนั้นโปรดอยู่ต่อ
ปรับแต่งสำหรับข่าว แต่สำหรับตอนนี้ จุดสนใจสำคัญคือการอัปเดต Gungrave G.O.R.E เป็น
อย่างสุดความสามารถของเราเพื่อมอบประสบการณ์อันยอดเยี่ยมให้แฟนๆ”
Iggymob ได้สร้างจดหมายรักสุดคลาสสิกเหนือแอคชั่นยอดนิยมด้วย กันเกรฟ G.O.R.E. เกมดังกล่าวจะทำให้เกมเมอร์จำนวนมากหวนคิดถึงวันธรรมดาๆ ของแอ็คชั่นมุมมองบุคคลที่ 3 ที่เหนือชั้น ขอขอบคุณ Kim-san อีกครั้งที่สละเวลาคุยกับเรา และอย่าลืมติดตาม FandomWire สำหรับเนื้อหาที่กำลังจะมีขึ้นเช่นนี้
ติดตามข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ .