“การขออะไรที่เรียบง่ายเหมือนเก้าอี้ไม่ใช่เรื่องง่าย”: การพัฒนาของ Starfield นั้นยุ่งเหยิง และหากประวัติศาสตร์ซ้ำรอย เราอาจยอมแพ้กับ Elder Scrolls 6 เช่นกัน
เมื่อพูดถึงการพัฒนาเกม ก็มีอุปสรรคมากมายที่ทำให้รถไฟหลุดรางได้ และ สตาร์ฟิลด์ ก็ไม่มีข้อยกเว้นสำหรับเรื่องนั้น สิ่งนี้สามารถนำไปสู่ความกังวลมากมายเกี่ยวกับชื่อ Bethesda ในอนาคตได้เช่นเดียวกัน เอ็ลเดอร์สโครล 6 เนื่องจากปัญหาการพัฒนาอาจปรากฏขึ้นตลอดกระบวนการ
วีดิโอแนะนำ
แม้ว่าการพัฒนาเกมจะไม่ใช่เรื่องง่ายนัก แต่นักพัฒนาจำนวนมากก็สามารถสร้างกระบวนการที่เหมาะกับพวกเขาได้ ในขณะเดียวกันก็ทำให้มั่นใจได้ว่าโปรเจ็กต์จะไม่กระจายไปทั่วทั้งทีมจนเกินไป เศร้า, สตาร์ฟิลด์ โชคไม่ดีนัก เนื่องจากโครงการมีการแพร่กระจายน้อยเกินไป และอาจนำไปสู่ข้อกังวลดังกล่าวได้ เอ็ลเดอร์สโครล 6 อาจตามมาด้วยความผิดพลาดเดียวกัน
Starfield มีปัญหาเล็กน้อยในการพัฒนา แต่หวังว่า Elder Scrolls 6 จะเรียนรู้จากความผิดพลาด
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา การพัฒนาเกมได้เติบโตขึ้นจากโปรเจ็กต์ขนาดเล็กที่นักพัฒนาเพียงไม่กี่คนสามารถสร้างขึ้นได้อย่างง่ายดาย ไปจนถึงโปรเจ็กต์ใหญ่ๆ ที่ต้องใช้นักพัฒนาหลายพันคนทำงานตลอดเวลาเพื่อให้ตรงตามกำหนดเวลา
สตาร์ฟิลด์ เป็นหนึ่งในโปรเจ็กต์เหล่านี้ เนื่องจากมีนักพัฒนามากกว่า 500+ คนทำงานล่วงเวลาเพื่อพยายามปิดโปรเจ็กต์ และที่แย่ไปกว่านั้นคือ นักพัฒนาเหล่านี้กระจายตัวไปตามสตูดิโอหลายแห่งทั่วโลก ซึ่งนำไปสู่ความสับสนมากมาย ความล่าช้า และตื่นตระหนก เนื่องจากสตูดิโอหลายแห่งไม่รู้ว่าคนอื่นๆ กำลังทำอะไรอยู่
แนะนำ“เขาเป็นปุ่มตื่นตระหนกของเราอย่างแน่นอน”: แม้ว่าจะล่าช้าไปหนึ่งปี Starfield ก็ต้องทนทุกข์ทรมานมากกว่านี้หากไม่ใช่เพราะแนวคิด Endgame อันชาญฉลาดของชายคนเดียว
ซึ่งหมายความว่านักพัฒนาจำนวนมากต้องชะลอการทำงานโดยส่งคำขอไปยังผู้กำกับที่สตูดิโอแต่ละแห่งและรอการตอบรับก่อนที่จะทำงานในโปรเจ็กต์ในที่สุด สิ่งง่ายๆ อย่างการวางเก้าอี้ในเกมทำให้เกิดคำถามมากมาย เนื่องจากผู้กำกับในแต่ละสตูดิโอต้องตรวจสอบว่าอะไรที่จำเป็นในการทำให้มันใช้งานได้ และจำเป็นต้องรวมแผนกอื่นๆ เข้าไปด้วยเพื่อให้มันใช้งานได้หรือไม่
โฆษณา
ข้อมูลนี้ถูกเปิดเผยในระหว่างการประชุมนักพัฒนาเกมในซานฟรานซิสโกโดย Will Shen นักออกแบบภารกิจหลักและอดีตนักออกแบบระดับผู้นำ Fallout 76 Daryl Brigner ในระหว่างการพูดคุยร่วมกันเกี่ยวกับการทำงานร่วมกันระหว่างทีมออกแบบด่านและภารกิจในโครงการต่างๆ ขณะที่พวกเขาหารือถึงความสำคัญของมัน ให้ความสม่ำเสมอและมีประสิทธิภาพ
หวังว่า Elder Scrolls 6 จะเป็นประสบการณ์ที่ใหญ่กว่าและดีกว่าที่ Starfield เคยมีมา
เมื่อเรามองดู เอ็ลเดอร์สโครล 6 เมื่อเปรียบเทียบกับ สตาร์ฟิลด์ ทั้งสองเกมอยู่ในนรกแห่งการพัฒนามาหลายปีแล้ว และได้สร้างกระแสอย่างล้นหลามในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งคงเป็นเรื่องไร้สาระที่เห็นพวกเขาล้มเหลวในเรื่องง่ายๆ เช่น การขาดเนื้อหา
แนะนำ“ Elder Scrolls 6 จะห่วยใช่ไหม”: Bethesda ควรยอมแพ้กับ Starfield เนื่องจากการอัปเดตล่าสุดผลักดันให้ผู้เล่นก้าวข้ามจุดแตกหัก
อย่างไรก็ตาม, สตาร์ฟิลด์ อาจเต็มไปด้วยสถานที่ให้สำรวจมากมาย แต่ก็น่าเสียดายมากในบางแง่มุม ถ้า เอ็ลเดอร์สโครล 6 กำลังจะก้าวข้าม สตาร์ฟิลด์ จะต้องเก็บโปรเจ็กต์ไว้ในทีมที่มีขนาดพอเหมาะ โดยไม่จำเป็นต้องจ้างสตูดิโออื่นในการพัฒนาโปรเจ็กต์บางรายการ
โฆษณา
จนถึงตอนนี้เราไม่รู้ ไกลแค่ไหนในการผลิต เอ็ลเดอร์สโครล 6 เป็น แต่ก็คงจะเข้าใจได้หากทีมพัฒนาถอยหลังและมุ่งเน้นไปที่โครงการหลังจากตื่นตระหนกในการดำเนินการให้เสร็จ สตาร์ฟิลด์ -
สิ่งที่คุณคิดเกี่ยวกับ สตาร์ฟิลด์ ดิ้นรนเพื่อรักษาทีมพัฒนาไว้เหรอ? คุณคิดว่า เอ็ลเดอร์สโครล 6 จะเน้นมากขึ้นหลังจากนั้น สตาร์ฟิลด์ การปล่อยตัวที่น่าเบื่อ? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นว่าคุณคิดอย่างไร!
กรุณาเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อดู ความคิดเห็นที่ขับเคลื่อนโดย Disqus