“ปรัชญาเดียวกันนี้ถูกนำมาใช้ใน Shadow of the Erdtree”: DLC ของ Elden Ring เป็นไปตามตัวอย่างแรกของแฟรนไชส์ชุดเกมหลักตามที่ Hidetaka Miyazaki กล่าว
เช่น แหวนไฟ แฟน ๆ ต่างรอคอยการเปิดตัวที่คาดหวังอย่างสูง เงาของเอิร์ดทรี DLC หลายคนสงสัยว่าเนื้อหาของเกมจะยากแค่ไหน
วีดิโอแนะนำ
เรากำลังเผชิญหน้ากับบอสประเภทมาเลเนียอีกคนหรือเปล่า? หรือมิยาซากิจะสงสารและมอบบางอย่างเช่น Mist Noble จากเรามาให้ ขวาน ? เราคงไม่ต้องสงสัยอีกต่อไปเนื่องจากมิยาซากิได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับระดับความยากของ DLC แล้ว สมมุติว่าคุณน่าจะฝึกฝนทักษะของคุณให้คมขึ้น
DLC Elden Ring จะท้าทายผู้เล่น
ในการสัมภาษณ์ล่าสุด กับไอจีเอ็น มิยาซากิเจาะลึกความสมดุลของความยากที่ซับซ้อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นทั้งฮาร์ดคอร์และแคชชวล ตอบโจทย์ความท้าทายในการสร้างคอนเทนต์เก๋า แหวนไฟ ผู้เล่น เขาอธิบายว่า:
แน่นอนว่าแนวทางทั่วไปของเราในการจัดการกับความยากไม่ได้เปลี่ยนไปเป็น Elden Ring เราต้องการสร้างประสบการณ์ที่ท้าทายที่จะทดสอบผู้เล่นและทำให้พวกเขารู้สึกพึงพอใจและประสบความสำเร็จเมื่อพวกเขาผ่านความยากลำบากเหล่านี้ไปได้
เขาพูดต่อว่า
อย่างไรก็ตาม เราต้องการเน้นย้ำว่ายังคงมีอิสระในการเข้าถึงและกลยุทธ์ที่หลากหลายสำหรับการเผชิญหน้าเหล่านี้ และนั่นหมายความว่าคุณจะเข้าหาพวกเขาอย่างไรหากคุณต้องการเผชิญกับความท้าทายเหล่านี้หรือกลับมาหาพวกเขาในภายหลังและหลีกเลี่ยงพวกเขาและหาทางอื่นและกลับมาเมื่อคุณพร้อม
มิยาซากิยืนยันว่าปรัชญาที่เกี่ยวข้องกับการรักษาสมดุลของความยากลำบากเป็นสิ่งหนึ่งที่ทีมได้เปลี่ยนไปใช้อย่างราบรื่น เงาของเอิร์ดทรี สัญญาบางอย่างที่คล้ายกับเกมหลัก
แนะนำการวิ่งด้วยความเร็ว 83 วินาทีของ Elden Ring เป็นไปได้อย่างไร?
โฆษณาดินแดนแห่งเงานำเสนอความท้าทายใหม่ๆ และมิยาซากิบอกเป็นนัยถึงบอสเสริมที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันซึ่งได้รับการออกแบบมาให้น่าจดจำและน่าเกรงขามพอๆ กับมาเลเนีย แม้ว่าจะไม่จำเป็นสำหรับการทำ DLC ให้สำเร็จ แต่การเผชิญหน้าเพิ่มเติมเหล่านี้เป็นความท้าทายเพิ่มเติมสำหรับผู้ที่กล้าพอที่จะโค่นล้มพวกเขา
FromSoftware ยังคงมุ่งมั่นที่จะมอบความท้าทายในระดับที่สมดุล ช่วยให้ผู้เล่นมีอิสระในการเข้าถึงและพิชิตโดยใช้กลยุทธ์ที่พวกเขารู้สึกว่าดีที่สุดสำหรับพวกเขา
จะมี Elden Ring 2 หรือไม่?
ในประเด็นหลักจากการอภิปรายเรื่องความยาก มิยาซากิยังได้กล่าวถึงคำถามด้วย แหวนไฟ อนาคตของ
โฆษณาเมื่อถามถึงความเป็นไปได้ของ DLC อื่นหรือ แหวนไฟ 2 มิยาซากิตอบคำถามอย่างรอบคอบโดยไม่เปิดเผยอะไรมากมาย
แนะนำ“มีวัฒนธรรมอยู่ที่นั่นก่อน Erdtree”: Shadow of the Erdtree ภูมิภาคที่เล่นได้มีศาสนา Elden Ring ที่เก่าแก่กว่า Golden Order
เขาละเว้นจากการระบุอย่างเด็ดขาดว่านี่คือบทสรุปของตำนานของเกมและดึงแนวเดียวกันกับแนวทางของสตูดิโอหลังจากนั้น วิญญาณมืด 3 . หากมองในแง่ดีแล้ว เขาเปิดประตูทิ้งไว้สำหรับการพัฒนาที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต โดยแสดงความเต็มใจที่จะสำรวจแนวคิดใหม่ๆ
ในฐานะที่เป็น แหวนไฟ ชุมชนตั้งตารอความท้าทายที่นำเสนอใน เงาของเอิร์ดทรี ข้อมูลเชิงลึกของมิยาซากิเกี่ยวกับความยากของเกมและศักยภาพในการขยายหรือภาคต่อในอนาคตช่วยให้มองเห็นเรื่องราวมหากาพย์แห่งดาร์คแฟนตาซีได้ดีขึ้นในขณะที่เรารอการเปิดตัวในเดือนมิถุนายน
โฆษณาคุณตื่นเต้นกับ DLC ที่กำลังจะมาถึงหรือไม่ และคุณหวังว่าจะเห็นเรื่องราวของเกมขยายออกไปพร้อมกับเนื้อหาเพิ่มเติมเพิ่มเติมหรือไม่? แบ่งปันความคิดของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง!
กรุณาเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อดู ความคิดเห็นที่ขับเคลื่อนโดย Disqus