การรับเข้าอย่างขี้อายของ Hidetaka Miyazaki แสดงให้เห็นว่าเขาต้องการให้ทุกคนชื่นชมคุณลักษณะหนึ่งของ Bloodborne ที่เหนือสิ่งอื่นใด Soulslikes แม้แต่ Elden Ring
หนึ่งในบริษัทที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในอุตสาหกรรมคือ From Software สตูดิโอแห่งนี้ทำลายขอบเขตของความหมายของความยากและได้รับรางวัลแฟน ๆ จำนวนมากอย่างไม่น่าเชื่อ
โฆษณา
Hidetaka Miyazaki ผู้กำกับเกมเช่น แหวนไฟ ซึ่งมียอดขายมากกว่า 20 ล้านเครื่อง กล่าวถึงกระบวนการพัฒนาของ เลือด อีกหนึ่งเกมยอดนิยมที่สร้างโดย From Software ในการให้สัมภาษณ์ มิยาซากิกล่าวถึงมรดกของ เลือด สำหรับผู้เล่นและเกมอื่นๆ จากสตูดิโอนี้
Bloodborne ซึ่งเป็นเกมที่แฟนๆ ชื่นชอบอีกเกมหนึ่งคือ Hidetaka Miyazaki เป็นหัวข้อหลักของการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้กับผู้กำกับคนนี้
ตั้งแต่ปี 2009 From Software ได้นำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญมาสู่อุตสาหกรรมด้วยเกมเช่น วิญญาณของปีศาจ และ วิญญาณมืด นักปรัชญา. ผู้เล่นทั่วโลกตกหลุมรักเกมเหล่านี้ ทำให้ทุกเกมใหม่ได้รับความนิยมมากขึ้น ที่ แหวนไฟ เป็นข้อพิสูจน์ขั้นสุดท้ายว่ากลยุทธ์นี้ใช้ได้ผลอย่างสมบูรณ์แบบ แต่มีอีกเกมหนึ่งที่อยู่ในใจแฟน ๆ จริงๆ: เลือด กำกับโดยฮิเดทากะ มิยาซากิด้วย เขาพูดถึงเกมนี้อย่างกว้างขวางมาก สัมภาษณ์กับ GamesRadar และเขายังพูดถึงสิ่งที่เขาชอบเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้วย
โฆษณา แนะนำ
“ใครสนใจเรื่องนี้จริงๆ เหรอ?”: จาก Dark Souls ไปจนถึง Elden Ring ความคิดเห็นของ Hidetaka Miyazaki เกี่ยวกับฟีเจอร์ที่เหมือนวิญญาณพื้นฐานหนึ่งเดียวจะทำให้คุณประหลาดใจ
ฮิเดทากะ มิยาซากิพูดถึงเรื่องนั้นทั้งหมด เลือด เป็นตัวแทนของเขาและแรงบันดาลใจของเขาสำหรับสไตล์ภาพและการตั้งค่านั้น เลือด มีซึ่งยังห่างไกลจากเกมก่อน ๆ ที่ผู้กำกับคนนี้ทำไว้มาก เรายังถามเขาเกี่ยวกับแง่มุมที่เขาชื่นชอบในเกมด้วย เขากล่าวถึงหลายเรื่อง แต่เขากล่าวว่า: “มันใช้แกนนำของอาวุธหลอกลวงและอาวุธปืน ควบคู่ไปกับการหลบหลีกและระบบการฟื้นคืน” ผลลัพธ์ที่ได้คือการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นกับความตึงเครียด 'ชีวิตหรือความตาย'
การต่อสู้แบบ Bloodborne เป็นหนึ่งในแง่มุมที่น่ายกย่องที่สุดของเกม
ในการให้สัมภาษณ์ มิยาซากิกล่าวเสริมว่าการต่อสู้ผ่านกระบวนการขัดเกลาที่ยาวนานและมีรายละเอียด ซึ่งเกี่ยวข้องกับเขาและ Sony Computer Entertainment ทำให้เกิดผลลัพธ์ที่น่าอัศจรรย์สำหรับชื่อเกมนี้ ในปี 2558 เลือด เปิดตัว PS4 สุดพิเศษ โดยได้รับคะแนน 92% จาก Metacritic และได้รับรางวัลเป็นป้าย Must-Play
แนะนำ
“ไม่มีทางที่เราจะทำเช่นนั้นได้!”: เทคโนโลยีแห่งกาลเวลายึดถือไว้ การมองเห็น Dark Souls ดั้งเดิมของ Hidetaka Miyazaki ฟังดูคล้ายกับจุดขายอันเป็นเอกลักษณ์ของ Lords of the Fallen อย่างน่าทึ่ง
ตั้งแต่การเปิดตัวของ เลือด พีซี ผู้เล่นต่างถามถึงเวอร์ชันพีซีของเกมอย่างต่อเนื่อง และคำตอบก็เหมือนเดิมเสมอ: Sony จะต้องทำให้สิ่งนั้นเป็นไปได้ สิทธิ์ใน IP เป็นของ PlayStation ไม่มีสถานการณ์ในอุดมคติอื่นใดที่จะทำให้สิ่งนี้เป็นจริงได้ เนื่องจากกลยุทธ์ปัจจุบันที่ PlayStation Studios มีคือการเปิดตัวเกมพิเศษบนพีซีหลังจากวางจำหน่ายบนคอนโซลมานานกว่าหนึ่งปี เรื่องนี้ก็สามารถเกิดขึ้นได้เช่นกัน เลือด ในท้ายที่สุด.
โฆษณาคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับระบบการต่อสู้ เลือด -
กรุณาเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อดู ความคิดเห็นที่ขับเคลื่อนโดย Disqus