เงินเดือนของนักแสดง Kratos Christopher Judge อาจทำให้แฟน ๆ ไม่พอใจแม้ว่า God of War: Ragnarok จะขายได้มากกว่า 11 ล้านเล่มทั่วโลก
Christopher Judge ไม่ใช่คนแปลกหน้าในหมู่นักเล่นเกมหลังจากประสบความสำเร็จอย่างเหลือเชื่อเทพเจ้าแห่งสงคราม: แร็กนาร็อก- เรียกได้ว่าโดดเด่นไม่แพ้กันด้วยยอดขายกว่า 11 ล้านเล่มทั่วโลก ความสำเร็จนี้ทำให้ชื่อล่าสุดจากแฟรนไชส์นี้กลายเป็นภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ ขณะเดียวกันก็ทำให้คริสโตเฟอร์ จัดจ์ ผู้ให้เสียงเด่นที่อยู่เบื้องหลัง Kratos ตัวเอกของเกม สำหรับสองชื่อล่าสุด ผู้ตัดสินได้เห็นเสียงเชียร์ของแฟนๆ ในเกมทั้งชัยชนะของเกมและการแสดงภาพที่น่าสนใจของเขา
โฆษณา
อย่างไรก็ตาม เมื่อเร็วๆ นี้ การอภิปรายระหว่างค่าตอบแทนของผู้พิพากษาและความสำเร็จเชิงพาณิชย์ของเกมทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับการกระจายรายได้ที่ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใดภายในอุตสาหกรรมเกม และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อการรับรู้ของแฟนๆ
เงินเดือนของ Christopher Judge เทียบกับ God of War อื่น ๆ: นักแสดงเสียง Ragnarok
คริสโตเฟอร์ จัดจ์
ตามแหล่งข้อมูลต่างๆ Christopher Judge ได้รับเงิน 1 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับตำแหน่งปี 2022เทพเจ้าแห่งสงคราม: แร็กนาร็อก- Kratos นักรบสปาร์ตันผู้ดุร้ายซึ่งเป็นตัวแทนของคริสโตเฟอร์ จัดจ์ มีบทบาทสำคัญในความสำเร็จของการรีบูตแฟรนไชส์ในปี 2018 แม้จะประสบความสำเร็จ แต่แฟน ๆ บางคนก็ได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างค่าตอบแทนของ Judge สำหรับเกมล่าสุดและรายได้จำนวนมากที่เกิดจากเกม
โฆษณาในกรณีของ Judge การวาดภาพ Kratos ของเขาเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังยอดขายมหาศาลของเกมอย่างปฏิเสธไม่ได้ ซึ่งนำไปสู่คำถามว่าค่าตอบแทนของเขาสอดคล้องกับความสำเร็จเชิงพาณิชย์ของเกมหรือไม่
นอกเหนือจากการแสดงด้วยเสียง: การเชื่อมต่อทางอารมณ์กับตัวละคร
เครทอส
ความสัมพันธ์ทางชีวภาพระหว่างนักพากย์กับความสำเร็จของเกมถือเป็นข้อโต้แย้งที่เกิดขึ้นตลอดเวลา การพัฒนาเกมทุกครั้งขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายอย่าง เช่น ผู้สร้างสรรค์และผู้สนับสนุนด้านเทคนิค อย่างไรก็ตาม การแสดงตัวละครหลักของนักแสดงนั้นส่งผลกระทบอย่างมากต่อการเชื่อมต่อทางอารมณ์ของผู้เล่นกับเกม
โฆษณา
ทั้งหมดเทพเจ้าแห่งสงครามแฟนยอมรับว่าการแสดงภาพของ Kratos ของผู้พิพากษาเป็นมากกว่าการให้ยืมเสียงของเขา มันสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำให้กับนักเล่นเกมที่โดนใจพวกเขาอย่างลึกซึ้ง ดังนั้น แนวคิดเรื่องการจ่ายค่าตอบแทนที่เหมาะสมจึงเกี่ยวพันกับการรับทราบถึงบทบาทที่มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความสำเร็จโดยรวมของเกมเสมอ
ความสำเร็จทางการค้าของเทพเจ้าแห่งสงคราม: แร็กนาร็อกนำเสนอโอกาสในการหารือในอุตสาหกรรมว่านักแสดงควรได้รับส่วนแบ่งรายได้จากเกมนอกเหนือจากเงินเดือนพื้นฐานหรือไม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่ผลงานของพวกเขามีส่วนอย่างมากต่อชัยชนะของเกม
เทพเจ้าแห่งสงคราม: แร็กนาร็อกความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของเกมนี้เปิดโอกาสให้อุตสาหกรรมเกมได้พูดคุยกันว่านักแสดงควรได้รับส่วนแบ่งรายได้ของเกมนอกเหนือจากเงินเดือนพื้นฐานหรือไม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่ประสิทธิภาพเป็นปัจจัยสำคัญเบื้องหลังความสำเร็จของเกมทั้งในหมู่นักเล่นเกมและนักวิจารณ์
โฆษณาอ่านเพิ่มเติม: มันเป็นคำขอโทษต่อลูกของฉัน: แม้แต่ Kratos เทพเจ้าแห่งสงครามก็หลั่งน้ำตา แต่ Christopher Judge ก็มีช่วงเวลาที่เจ็บปวดใน God of War Ragnarök
ปฏิกิริยาของแฟนๆ และความจำเป็นในการโต้วาทีเพื่อประโยชน์ของนักแสดงและนักพัฒนา
เทพเจ้าแห่งสงครามแร็กนาร็อก
ปฏิกิริยาของแฟนๆ ถือเป็นส่วนสำคัญและจำเป็นของการถกเถียงนี้ เนื่องจากเกมเมอร์มักจะพูดถึงความสำเร็จหรือขาดความสำเร็จของเกม การรับรู้ก็มีความสำคัญเช่นกัน และนักเล่นเกมบางคนจะสังเกตเห็นการขาดความเป็นธรรมหากพวกเขามักจะเชื่อว่าค่าตอบแทนของผู้พิพากษาไม่ได้สะท้อนถึงบทบาทสำคัญของเขาในความสำเร็จเชิงพาณิชย์ของเกม
การรับรู้นี้สามารถสร้างหรือทำลายการสนับสนุนแฟรนไชส์ และยังทำให้เกิดคำถามที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับโครงสร้างทางการเงินภายในอุตสาหกรรมเกม ความรู้สึกของแฟนๆ ขยายไปถึงนักพัฒนา เช่นเดียวกับที่พวกเขารักษาสมดุลระหว่างความรักที่มีต่ออารมณ์ของเกมและประสบการณ์โดยรวมตลอดการเดินทาง
โฆษณาอุตสาหกรรมเกมเป็นมหาอำนาจด้านความบันเทิงอยู่แล้ว และด้วยเหตุนี้การอภิปรายดังกล่าวเกี่ยวกับการจ่ายค่าตอบแทนที่เท่าเทียมกันสำหรับนักแสดงและผู้มีส่วนร่วมจึงมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นบ่อยครั้งและรุนแรงมากขึ้น การยุติข้อถกเถียงดังกล่าวจะไม่เพียงแต่กำหนดภูมิทัศน์ทางเศรษฐกิจของอุตสาหกรรมเท่านั้น แต่ที่สำคัญที่สุดคือการรับรู้ของฐานแฟนคลับและนักวิจารณ์ที่ทุ่มเท
แหล่งที่มา: โหมดดึงดูด
โฆษณา