หนังสือและการ์ตูน
การออกแบบ 'โลกิบ้า' การออกแบบเครื่องแต่งกายครั้งแรกของโลกิ
หมวกของ Odin เปลี่ยนการออกแบบหมวกกันน็อค หมวกของโลกิ โลกิเข้า ธอร์: แร็คนาร็อก ศิลปะของแจ็ค เคอร์บี้ การ์ตูนโลกิ โลกิในตำนาน ธ อร์ในตำนาน ธอร์และโลกิ
ธ อร์: โลกมืด โลกิ ใน Thor: Dark world ธอร์: แร็คนาร็อก เกราะไหล่ของโลกิ เครื่องแต่งกายของโลกิ: ชิ้นส่วนสร้อยคอ โลกิ ใน Thor: Ragnarok เครื่องแต่งกายของโลกิ: ดู Sakaar การพัฒนาเครื่องแต่งกายของโลกิ
โลกิ: 23 รายละเอียดที่เปลี่ยนแปลงทุกสิ่ง
ตอนนี้ Loki ซีซั่น 1 สิ้นสุดลงแล้ว เราอยากรู้เกี่ยวกับประวัติและพัฒนาการของเครื่องแต่งกายและรูปลักษณ์ของโลกิที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งนำไปสู่ซีรีส์ เราจึงได้รับข้อมูลจากอดีต Charlie Wen และ Anthony Francisco ที่ทำงานออกแบบมานานหลายปี เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติม
และนี่คือสิ่งที่เราพบ….
1. คนบ้า โลกิ ” การออกแบบเป็นหนึ่งใน Loki ตัวแรกที่ Wen สร้างขึ้น ประหลาดใจ ก่อนที่ผู้กำกับ Kenneth Branagh จะได้รับการว่าจ้างเสียด้วยซ้ำ
2. Kenneth Branagh รับผิดชอบในการนำ Tom Hiddleston มารับบท Loki และนี่คือจุดเริ่มต้นของการออกแบบที่เราคุ้นเคยมากขึ้นในปัจจุบัน
3. แม้แต่ในหนังเรื่องแรก คุณจะเห็นความแตกต่างมากมายระหว่างรูปลักษณ์ในชุดเกราะของ Loki และรูปลักษณ์ที่ดูสบายๆ ของเขา
4. ปลอกคอของ Loki ได้รับแรงบันดาลใจจากดอกคาลลาลิลลี่ปลอมและมีความหมายลึกซึ้ง
5. เราพนันได้เลยว่าคุณอาจไม่เคยรู้เรื่องนี้มาก่อน แต่คุณได้รับ หมวกของ Odin เมื่อคุณใส่โลกิและ ธ หมวกกันน็อคด้วยกัน
6. เขาบนหมวกกันน็อคของโลกิในหนังภาคแรกเป็นแนวดิ่งมาก ซึ่งจงใจให้เข้ากับรูปทรงและการออกแบบของแอสการ์ดที่อยู่สูงขึ้นไป
7. เมื่อคุณดูภาพยนตร์เรื่องต่อๆ ไป Wen เริ่มเปลี่ยนไปใช้การออกแบบแตรที่ดุดันมากขึ้น อันที่บางลงและยิงออกมาก่อน
8. ฟรานซิสโกออกแบบหมวกกันน็อคแบบเปิดด้านบนให้โลกิ ธอร์: แร็คนาร็อก . เค้าโครงของ Jack Kirby เวอร์ชันทันสมัย
9. แหล่งข้อมูลหลัก 3 แหล่งเป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบ Loki ของ Wen อย่างชัดเจน, แจ็ค เคอร์บี้ เป็นครั้งแรก…
11. จากนั้นก็มี Loki ทุกแบบในการ์ตูน...
12. โลกิ ตัวละครในตำนานที่พวกเขาพยายามให้เข้ากับตำนานให้ได้มากที่สุดในช่วงการพัฒนา
13. บทภาพยนตร์ดั้งเดิมของ Thor นั้นเกี่ยวกับเทพนิยายมากกว่าหนังสือการ์ตูน อ้างอิงจาก Wen
14. จริงๆ แล้ว Wen ต้องการรวมเทพนิยายเข้ากับการออกแบบของ Marvel อยู่แล้ว
15. เหวินรู้สึกว่าบุคลิกที่ซับซ้อนของโลกินั้นยืมตัวมาจากการออกแบบของนอร์สโดยธรรมชาติ
16. โลกมืด จะมีองค์ประกอบการออกแบบที่เหมือนคดเคี้ยวมากขึ้น การออกแบบนี้ดำเนินไปพร้อมกับโลกิ ธอร์ และโอดิน และใคร ๆ ก็สัมผัสได้ถึงความตึงทางร่างกาย
17. สีของ Dark World ได้รับการออกแบบให้ดูเหมือน 'เก่า' และ 'ใช้แล้ว'
18. Francisco รู้สึกตื่นเต้นที่ได้ยินว่า Taika Waititi ต้องการรูปลักษณ์ใหม่สำหรับ Ragnarok “ฉันไม่ต้องการให้ดูเหมือนแอสการ์ดเลย”
19. อย่างไรก็ตาม ยังมีองค์ประกอบจาก 'เก่า' ชาวแอสการ์ด การออกแบบของ Dark World เช่นเกราะไหล่ในชุดของโลกิ
20. ...และสร้อยคอชิ้นนี้ก็เช่นกัน.
21. ในการออกแบบ Ragnarok ฟรานซิสโกต้องการให้การออกแบบเครื่องแต่งกายของโลกิดูไม่สมดุลโดยใช้เส้นทแยงมุมที่ไม่สมมาตร
22. ในทำนองเดียวกัน สีน้ำเงินในรูปลักษณ์ Sakaar ของ Loki เป็นสัญลักษณ์ของโลกิที่ 'เศร้า' มากขึ้น ในตอนต้นของหนัง เขาเป็นสีเขียว จากนั้นเขาก็เป็นสีน้ำเงิน จากนั้นเขาก็เป็นสีเขียวอีกครั้ง… ในตอนท้ายของหนัง เขาพบว่าเขาเป็นใคร” สีเหลืองบนเสื้อคลุมของเขาเป็นสัญลักษณ์ของความเป็นอยู่ที่ดีในอนาคตของโลกิ
23. สุดท้ายนี้ ศิลปิน Visual Development ต้องผ่านการออกแบบมากมายสำหรับตัวละครของพวกเขา บางครั้งก็มีอยู่จริง เช่น แนวคิดที่เครื่องแต่งกายของโลกิเป็นสีเหลืองทั้งหมดแต่ข้างในเป็นสีเขียว