“แม้ว่าฉันต้องการสร้างความสำเร็จนั้นขึ้นมาใหม่ ฉันก็ทำไม่ได้”: Not Dark Souls 3, Hidetaka Miyazaki ยังคงไม่เข้าใจว่าเกมจาก Soft ขายได้หมดทั้งหมดอย่างไร
FromSoftware ทุ่มเทความพยายามอย่างมากในการทำให้เกมของพวกเขาโดดเด่น และพวกเขาก็ประสบความสำเร็จด้วยเช่นกัน จาก วิญญาณของปีศาจ ถึง แหวนไฟ พวกเขาได้สร้างเกมที่โดดเด่นมากบางเกมที่ยืนหยัดผ่านการทดสอบของกาลเวลา พวกเขาก้าวกระโดดครั้งใหญ่ที่สุดในชีวิตด้วยสองเกม แหวนไฟ และ เลือด - กับ เลือด พวกเขาเปลี่ยนน้ำเสียงและด้วย แหวนไฟ, พวกเขาก้าวกระโดดครั้งใหญ่ที่สุดโดยเข้าสู่โลกที่เปิดกว้าง
วีดิโอแนะนำ
และมันก็ให้ผลตอบแทนมหาศาล แหวนไฟ กลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดสำหรับผู้พัฒนาอย่างรวดเร็ว มันยังได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างไม่มีใครเทียบได้ หลังจากได้รับรางวัล Game of the Year หลายครั้งและได้รับคำชมมากมายจากทุกทิศทาง เกมนี้จึงยืนหยัดเป็นหนึ่งในเกม Soulslike ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา และผู้กำกับฮิเดทากะ มิยาซากิก็สงสัยว่าพวกเขาจะสามารถสร้างความสำเร็จนี้ขึ้นมาใหม่ได้อีกครั้ง
แหวนไฟ ผู้กำกับ ฮิเดทากะ มิยาซากิ กล่าวว่าเขาไม่เข้าใจว่าอะไรทำให้มันประสบความสำเร็จขนาดนี้
มีวิดีโอเกมมากมายที่ทำให้มันประสบความสำเร็จ สิ่งต่าง ๆ ที่มารวมกันและทำให้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่ควรค่าแก่การลองและยึดมั่น หลายปีก่อน Rocksteady Games ได้มอบประสบการณ์เช่นนี้ให้กับแฟนๆ โรงพยาบาลอาร์คัม
แนะนำ
ทฤษฎีแหวนเอลเดนที่ดุร้ายที่สุดอยู่ที่นี่: ก็อดวินนอนกับมังกรเพื่อฝ่าฝืนก็อดริก
มันเป็นเกมที่มีรูปแบบการเล่นหลักที่ยอดเยี่ยมและน่าติดตาม การต่อสู้ขั้นพื้นฐานของมันคือคำจำกัดความของการเรียนรู้ที่ง่าย การควบคุมที่ยาก หากมีใครพ่ายแพ้ในสถานการณ์การต่อสู้ มันค่อนข้างง่ายที่จะกระโดดกลับและลงมือปฏิบัติ
คล้ายกับกรณีของซีรีส์ Soulslike: ผู้เล่นตายบ่อยมาก แต่ห่วงการเล่นเกมหลักคือสิ่งที่ผู้เล่นตัดสินใจด้วยตัวเองเป็นส่วนใหญ่ หากพวกเขาต้องการต่อสู้ด้วยดาบ พวกเขาก็จะมีดาบ หรือสามารถร่ายมนตร์ใส่ศัตรูได้
โฆษณา
แหวนไฟ จึงนำแนวคิดนี้ไปทิ้งลงในพื้นที่โลกกว้างอันกว้างใหญ่ เกมนี้เต็มไปด้วยบอสตัวใหญ่และต่อสู้ยาก เกมนี้มีอะไรมากมายที่จะมอบให้กับแฟน ๆ พวกเขาสามารถสำรวจ ค้นพบสถานที่ใหม่ๆ ค้นหาและพูดคุยกับ NPC และทำงานที่พวกเขามอบให้ให้สำเร็จเพื่อแลกกับรางวัลที่น่าตื่นเต้น
เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่และมีกิจกรรมให้ทำมากมาย และทั้งหมดนี้ทำโดยผู้พัฒนารายหนึ่งที่ไม่เคยลองเล่นเกมโอเพ่นเวิลด์มาก่อนด้วยซ้ำ ผู้กำกับก็คือ ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจาก เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่า และแรงบันดาลใจดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นสามารถสำรวจโลกในแบบที่พวกเขาต้องการได้อย่างไร
หลังจากประสบความสำเร็จมามากมายและคว้าชัยกับเกมนี้มาได้ขนาดนี้แล้ว ผู้กำกับฮิเดทากะ มิยาซากิ ทำให้มีสิ่งหนึ่งที่ชัดเจน เขาไม่รู้ว่าคลิกอะไร เขายังบอกอีกว่าคงเป็นเรื่องยากสำหรับ FromSoftware ที่จะเทียบเคียงความสำเร็จนี้ได้อีกครั้ง
โฆษณา“บอกตามตรง ฉันไม่ได้วิเคราะห์มันมากนัก เป็นเรื่องจริงที่ยอดขายสูงกว่าเกมก่อนๆ ของเรา แต่ฉันไม่รู้ว่าสาเหตุคืออะไร ดังนั้นแม้ว่าฉันอยากจะทำซ้ำความสำเร็จนั้น ฉันก็ทำไม่ได้”
แล้วเขาก็บอกต่อไปว่าอย่าไปคิดมาก เขาอยากจะทำงานในโครงการต่อไปของเขาซึ่งก็คือ เอลเดนริงส์ การขยายตัวที่กำลังจะเกิดขึ้น เงาของเอิร์ดทรี
แนะนำแฟนแนะนำการผสมผสานแหวนเอลเดนที่แย่มากใน Helldivers 2 และถูกเยาะเย้ยจนลืมเลือนอย่างรวดเร็ว
มาดูกันว่าอะไรจะเกิดขึ้นหลังจากนั้น สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ: ฮิเดทากะ มิยาซากิ อาจจะเป็นเพียงการถ่อมตัวที่นี่ เนื่องจากเกมมักจะถูกสร้างขึ้นหลังจากตัดสินใจเลือกสิ่งที่ยากมากแล้ว เขารู้วิธีตัดสินใจเลือก และเขารู้วิธีนำสิ่งต่าง ๆ ไปใช้ในเกมของเขาเพื่อให้มันประสบความสำเร็จ
อะไรต่อไปสำหรับสตูดิโอแม้ว่า?
ยังไม่มีข่าวมากนักว่า FromSoftware จะไปในทิศทางใดต่อไป พวกเขาพัฒนามาก่อนหน้านี้ แกนหุ้มเกราะ VI ในขณะที่ทำงานไปพร้อมๆ กัน เงาของเอิร์ดทรี แฟน ๆ หวังว่าสตูดิโอจะกลับมาสู่แนว Soulslike อีกครั้งในเกมถัดไป
แนะนำ“ทีมงานไม่สามารถสร้างต้นแบบที่น่าสนใจได้”: ช่วงเวลา 'Sliding Doors' ของ Hidetaka Miyazaki คือการขอบคุณสำหรับเกมทุกประเภทเช่น Elden Ring
โฆษณาจะเป็นไหม. บลัดบอร์น 2? หรือ Dark Souls 4? หรืออาจจะ แหวนไฟ 2 - คำตอบจะถูกเปิดเผยหลังจากที่สตูดิโอเลือกที่จะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้เท่านั้น
กรุณาเปิดใช้งาน JavaScript เพื่อดู ความคิดเห็นที่ขับเคลื่อนโดย Disqus