งบประมาณอันเหลือเชื่อของ Marvel's Spider-Man 2 ได้รับการเปิดเผยแล้ว โดยหลายคนชี้ให้เห็นว่าอุตสาหกรรมนี้กลายเป็นความไม่ยั่งยืนได้อย่างไร
เนื่องจากการโจมตีของ Ransomware ใน Insomniac ข้อมูลจึงได้รับการเผยแพร่โดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับงบประมาณของบริษัท
สรุป
- Marvel's Spider-Man 2 มีมูลค่าการพัฒนากว่า 315 ล้านเหรียญสหรัฐ
- Ratchet and Clank: Rift Apart มีค่าใช้จ่ายในการพัฒนาประมาณ 73 ล้านดอลลาร์
- นักเล่นเกมกล่าวว่าพวกเขาอยากให้เกมใช้งบประมาณที่น้อยกว่าและสร้างเกมได้เร็วกว่างบประมาณหลักๆ และต้องรอเป็นเวลา 5 ปี
สิ่งสำคัญประการหนึ่งของการเล่นเกมที่นักเล่นเกมมักมีความคิดเห็นที่แตกต่างกันคือต้นทุนในการสร้างเกม และไม่ว่ามันจะคุ้มค่าหรือไม่ก็ตามสไปเดอร์แมนของมาร์เวล 2เป็นหนึ่งในตัวอย่างล่าสุดของสิ่งนี้ เนื่องจากการโจมตี Ransomware ล่าสุดในเกม Insomniac Games ทำให้มีการเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับต้นทุนการพัฒนาและผลกำไรของเกมที่เปิดตัวแล้วและโครงการในอนาคต
โฆษณา
ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมพัฒนาและเติบโต ด้วยเทคโนโลยีที่ใหญ่ขึ้นและดีขึ้น รวมถึงความต้องการเกม AAA ที่มากขึ้น ทำให้เกิดคำถามว่าโครงการงบประมาณหลักๆ เหล่านี้คุ้มค่าหรือไม่ และต้องใช้เวลาในการพัฒนาหรือไม่
หลังจากเห็นข้อมูลที่รั่วไหลออกมา ผู้เล่นเกมจำนวนมากได้พาไปที่ Reddit และ Twitter/X เพื่อหารือเกี่ยวกับความคิดเห็นของพวกเขาในเรื่องนี้ เนื่องจากบางคนเชื่อว่าค่าใช้จ่ายในการพัฒนาจะสูงมาก ในขณะที่คนอื่นๆ รู้สึกว่าค่าใช้จ่ายนั้นสูงมาก ที่แม้แต่หนังใหญ่ๆ ก็ยังชอบอเวนเจอร์ส: เผด็จศึกเกือบถึงต้นทุนเดียวกันกับสไปเดอร์แมนของมาร์เวล 2เพื่อทำ.
โฆษณาเหตุใดนักพัฒนาเช่น Insomniac จึงมีงบประมาณการพัฒนาเกมสูงเช่นนี้?
สไปเดอร์แมนของมาร์เวล 2มีงบประมาณมากกว่า 315 ล้านเหรียญสหรัฐ
ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน ผู้พัฒนาอย่าง Insomniac Games ที่เปิดเกมมาหลายปีและมีเกมต่างๆ มากมายที่ออกโดยทีมพัฒนา ต่างเข้าใจว่ามันอาจมีงบประมาณการพัฒนาที่สูงขนาดนี้สำหรับบางโปรเจ็กต์ แต่เกมเมอร์หลายๆ คนก็ตกใจที่งบประมาณนี้ถูก ไปเล่นเกมอย่างสไปเดอร์แมนของมาร์เวล 2มากกว่าแฟรนไชส์เช่นวงล้อและเสียงดังกราว-
สาเหตุที่เป็นไปได้มากที่สุดเบื้องหลังก็คือเพราะว่าสไปเดอร์แมนของมาร์เวล 2ได้รับการสนับสนุนจาก Marvel เอง และมีแนวโน้มว่า Insomniac Games จะต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์ตัวละครและเรื่องราว ตามข้อมูลงบประมาณที่รั่วไหลออกมาสไปเดอร์แมนของมาร์เวล 2มีงบประมาณ 315 ล้านดอลลาร์ และงบประมาณส่วนใหญ่นั้นส่วนใหญ่มุ่งไปที่การออกใบอนุญาตมากกว่าการพัฒนาจริง
แนะนำ Marvel's Spider-Man 2: วิธีเอาชนะ Mysterio ในเกมส์ 'Grand Finale'อย่างไรก็ตาม งบประมาณจำนวนมากนั้นจะได้รับการจัดสรรให้กับการพัฒนาเกมจริง เนื่องจากกระบวนการพัฒนาใช้เวลาหลายปี โดยนักพัฒนาหลายร้อยคนทำงานหลายชั่วโมง มีการสร้างเนื้อหาต่างๆ มากมาย และมีโฆษณานับพันรายการทั่วโลก
โฆษณา
ถึงกระนั้น สิ่งนี้ก็ยังสร้างความสับสนให้กับชุมชนเกมส่วนใหญ่ เช่นเดียวกับทรัพย์สินจำนวนมากภายในสไปเดอร์แมนของมาร์เวล 2เกมถูกนำมาใช้ซ้ำจากเกมเก่า ในขณะที่เกมอย่างRatchet และ Clank: Rift Apartมีงบประมาณเพียง 73 ล้านปอนด์ แต่มีฟีเจอร์ ดาวเคราะห์ และตัวละครใหม่ล่าสุด และยังกลายเป็นเกมพาดหัวข่าวสำหรับการเปิดตัว PlayStation 5 อีกด้วย
ท้ายที่สุดแล้ว บริษัทพัฒนาเกมอย่าง Insomniac Games ต้องทำการตัดสินใจที่ยากลำบากหลายอย่าง ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะทำให้รสชาติเปรี้ยวปากของเหล่าเกมเมอร์ เนื่องจากนักเล่นเกมจำนวนมากต้องการให้นักพัฒนามีงบประมาณน้อยกว่า เวลาในการพัฒนาที่สั้นกว่า และขนาดเกมที่เล็กกว่าที่คล้ายกัน ไปจนถึงเกมอินดี้ที่ยังสามารถเพลิดเพลินได้
เหตุใดเกมอย่าง Spider-Man 2 ของ Marvel ถึงได้รับงบประมาณนี้มากกว่าแฟรนไชส์อื่น ๆ
Insomniac Games โดนโจมตีด้วย Ransomware ครั้งใหญ่ เผยงบประมาณการพัฒนาและผลกำไร
เมื่อพูดถึงกระบวนการพัฒนาเกม มีสาเหตุหลายประการที่ทำให้บริษัทพัฒนาเกมต้องมีงบประมาณมากหรือน้อย และส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับสถานการณ์ เช่น อัตรากำไร
โฆษณายกตัวอย่างเมื่อถึงเวลาสไปเดอร์แมนของมาร์เวล 2งบประมาณอยู่ที่ 315 ล้านดอลลาร์ และคาดว่าจะขายได้มากกว่า 10.5 ล้านเล่ม รวมกำไรกว่า 75 ล้านดอลลาร์ เนื่องจาก Insomniac Games ประมาณการว่าจะทำกำไรได้มหาศาลและสามารถระบุได้ว่าจะสามารถขายสำเนาได้มากพอที่จะบรรลุเป้าหมายนี้ จึงอาจจัดสรรงบประมาณจำนวนมากเพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะตรงตามเกณฑ์ที่จำเป็น
ในขณะที่แฟรนไชส์เกมอื่น ๆ ชอบวงล้อและเสียงดังกราวน่าเสียดายที่ไม่มีผู้ติดตามมากเท่านี้อีกต่อไปมนุษย์แมงมุมทำ ซึ่งหมายความว่าสมาชิกจำนวนมากในชุมชนเกมจะไม่ตั้งตารอสิ่งใหม่วงล้อและเสียงดังกราวเกมออกจาก Insomniac Games โดยไม่มีกำไร โดยเฉพาะถ้าให้ทั้งสองเกมมีงบเท่ากัน
แนะนำ 10 ทักษะที่ดีที่สุดใน Marvel's Spider-Man 2 เพื่อปลดล็อกก่อนเป็นที่เข้าใจได้ว่าสิ่งนี้ทำให้ชุมชนเกมตกอยู่ในสถานการณ์ที่ค่อนข้างลำบาก เนื่องจากสมาชิกหลายคนในชุมชนรู้สึกรำคาญกับเกมประเภทนี้วงล้อและเสียงดังกราวไม่ได้รับงบประมาณที่เหมาะสม ทำให้นักเล่นเกมจำนวนมากเพิกเฉยต่อเกมจนทำให้ไม่ทำกำไรและล้มเหลวในที่สุด
โฆษณาน่าเศร้าที่สิ่งนี้กลายเป็นวงจรที่ไม่มีที่สิ้นสุด เนื่องจากเกมเมอร์จำนวนมากไม่ต้องการซื้อเกมที่ดูถูกและยังสร้างไม่เสร็จ แต่หากบริษัทพัฒนาเกมให้งบประมาณจำนวนมาก ผู้เล่นหลายคนก็จะบ่นว่าใช้เวลาพัฒนานานเกินไปและไม่ อย่าทำตามที่โฆษณาเกินจริง
น่าเสียดายที่แนวทางการเล่นเกมดำเนินไป แฟรนไชส์เล็กๆ จำนวนมากที่หลายคนเริ่มหมดศรัทธาจะเริ่มหายไป และเหลือเพียงเกมเดียวเท่านั้นที่จะเป็นแฟรนไชส์ขนาดใหญ่เช่นการเรียกร้องของหน้าที่ซึ่งจะออกแค่เกมเดิมแต่มีชื่อใหม่ให้คงอยู่ต่อไป
ติดตามเราเพื่อรับข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค - ทวิตเตอร์ - อินสตาแกรม , และ ยูทูบ.
โฆษณา