แหล่งที่มาของแรงบันดาลใจของฉันมาจากสถานที่ต่างๆ: Hidetaka Miyazaki เปิดเผยแรงบันดาลใจที่แท้จริงของเขาเบื้องหลังอาณาจักร Elden Ring ของเขาและไม่ใช่เกมอื่น
เกมของ Hidetaka Miyazaki มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างแท้จริง เนื่องจากแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจมีมากกว่าเกมอื่นๆ
สรุป
- ฮิเดทากะ มิยาซากิ ผู้สร้าง Elden Ring และ Dark Souls ได้รับแรงบันดาลใจจากหนังสือ
- หนังสือต่างจากภาพยนตร์หรือวิดีโอเกมตรงที่ผู้อ่านสามารถจินตนาการและปรับแต่งโลกที่เข้ามาในเกมของมิยาซากิได้
- การมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องด้วยข้อความนี้สะท้อนให้เห็นในเกม FromSoftware ที่ผู้เล่นปะติดปะต่อเรื่องราวผ่านเบาะแส
ฮิเดทากะ มิยาซากิ ผู้สร้างเกมในตำนานที่อยู่เบื้องหลังเกมอันโด่งดังวิญญาณมืดซีรีส์และหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งยุคนี้แหวนไฟมีแนวความสำเร็จที่ไม่เคยมีมาก่อนและไม่มีใครเทียบได้ ภายใต้ตำแหน่งประธานาธิบดีของเขา FromSoftware ได้กลายเป็นสตูดิโอที่ได้รับการตกแต่งมากที่สุดในโลก
โฆษณา
ด้วยความมั่งคั่งเช่นนี้ หลายคนสงสัยว่ากระบวนการสร้างสรรค์ของมิยาซากิเป็นอย่างไร เราจะไม่ต้องสงสัยเป็นเวลานาน เนื่องจากมิยาซากิได้พูดถึงแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจของเขา และสิ่งเหล่านี้ก็เบี่ยงเบนไปจากคำตอบของผู้กำกับเกมทั่วๆ ไป
แรงบันดาลใจที่แท้จริงของฮิเดทากะ มิยาซากิ
Hidetaka Miyazaki หันมาใช้หนังสือเป็นแรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์หลักของเขา (เครดิต: The New Yorker)
ในการให้สัมภาษณ์กับ โคตาคุ พูดคุยถึงสิ่งที่อยู่ข้างหน้าเขาหลังจากการเปิดตัววิญญาณมืด 3มิยาซากิกล่าวถึงความชื่นชอบอย่างลึกซึ้งต่อสื่อที่ค่อนข้างล้าสมัย นั่นก็คือ หนังสือ เมื่อถามถึงแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจ เขากล่าวว่า:
โฆษณา
แหล่งที่มาของแรงบันดาลใจของฉันมาจากสถานที่ต่างๆ สื่อที่คุณกล่าวถึงเป็นแรงบันดาลใจ แต่ถ้าผมจะหยิบยกประเด็นใดประเด็นหนึ่งขึ้นมาเป็นพิเศษ ผมคงจะตอบว่าหนังสือ โดยเฉพาะหนังสือที่เป็นข้อความ ฉันเคยพูดถึงเรื่องนี้มาก่อน แต่งานอดิเรกของฉันคือการจินตนาการและจินตนาการจากการอ่านหนังสือที่เป็นข้อความ นี่เป็นหนึ่งในแหล่งสร้างแรงบันดาลใจของฉันในการพัฒนาเกม
ก็ไม่น่าแปลกใจเท่าไหร่นักที่แหวนไฟแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจหลักของผู้สร้างคือหนังสือ ในช่วงวัยเยาว์ ข้อจำกัดทางการเงินทำให้เขาไม่สามารถเป็นเจ้าของหนังสือและมังงะที่เขาต้องการได้ ดังนั้นเขาจึงพบว่าตัวเองอยู่ในห้องสมุดโดยอ่านหนังสือวรรณกรรมที่ซับซ้อน
แรงบันดาลใจด้านข้อความยังมาในรูปแบบการเล่าเรื่องในเกมของเขาด้วย ต่างจากเกม AAA ขนาดใหญ่ส่วนใหญ่ เกมของ FromSoftware ใช้การเล่าเรื่องแบบกระจัดกระจายซึ่งไม่ต้องอาศัยคัตซีนเพื่อดำเนินเรื่อง แต่พวกเขาใช้เบาะแสที่เป็นข้อความและสิ่งแวดล้อมที่ผู้เล่นสามารถตีความได้หลายวิธี
โฆษณาหนังสือและเกม FromSoftware มีอะไรที่เหมือนกันมากมาย
รูปแบบการเล่าเรื่องที่กระจัดกระจายของเกม FromSoftware สมเหตุสมผลมากขึ้นแล้ว (เครดิต: จากซอฟต์แวร์)
ความสามารถของข้อความในการจุดประกายจินตนาการทำให้มันแตกต่างจากสื่ออื่นๆ ต่างจากภาพยนตร์หรือวิดีโอเกมที่นำเสนอโลกพรีวิชวลไลซ์ หนังสือนำเสนอกรอบความคิดที่จิตใจของผู้อ่านวาดภาพ นี่คือสิ่งที่เกมจาก FromSoftware นำเสนอ เรื่องเล่าที่ผู้เล่นค่อย ๆ สร้างตามการตีความของตนเอง
มิยาซากิเองก็ยอมรับว่าวิธีการของเขาค่อนข้างจะล้าสมัย โดยกล่าวว่าฉันรู้ว่ามันเก่าไปหน่อย แต่เมื่อเร็วๆ นี้ ฉันพบว่าตัวเองกำลังเพลิดเพลินกับ [หนังสือ] โดยส่วนตัวแล้ว การได้เห็นว่าฉันมีการลงทุนทางอารมณ์ในทางที่ดีในการอ่าน [หนังสือ] ค่อนข้างน่าสนใจทีเดียวองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องกับอารมณ์เหล่านี้ทำให้เกิดความพยายามสร้างสรรค์ของเขาเอง
โฆษณาเราต้องสงสัยว่า George R.R. Martin ช่วยสร้างหรือไม่แหวนไฟโลกของมิยาซากิเกิดจากการอ่านหนังสือของเขา (เครดิต: จากซอฟต์แวร์)
เป็นเรื่องน่าทึ่งมากที่ได้เรียนรู้เกี่ยวกับความหลงใหลในการอ่านของมิยาซากิ และวิธีที่มันกระตุ้นกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา ซึ่งช่วยเขาสร้างเกมที่น่าจดจำที่สุดตลอดกาล การอุทิศตนของมิยาซากิต่อคำที่เป็นลายลักษณ์อักษรสัญญาว่าจะยังคงสร้างประสบการณ์ที่น่าทึ่งและกระตุ้นความคิดที่เขามอบให้กับผู้เล่นต่อไป
ในยุคของกราฟิกที่ฉูดฉาดและการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์ในเกม การที่มิยาซากิให้ความสำคัญกับพลังของหนังสือเป็นเครื่องเตือนใจที่สดชื่นถึงความคิดสร้างสรรค์ที่ยั่งยืนซึ่งจุดประกายมาจากการอ่านที่เรียบง่าย มันทำให้คุณสงสัยจริงๆ ว่ามีไอเดียการร่วมงานกับ George R.R. Martin ในการเขียนหรือไม่แหวนไฟได้รับแรงบันดาลใจจากสื่อนี้
โฆษณา