'ภาพยนตร์ Super Mario Bros.' VS 'Super Mario Bros.' (93)
แม้จะมีอาชีพการเล่นเกมที่ไร้ที่ติ แต่เส้นทางสู่ดาราฮอลลีวูดก็ยังเป็น เรื่องที่ยากสำหรับ Mario ช่างประปาตัวโปรดของทุกคน การปรับตัวในปี 1993 นั้นสำคัญมาก และความล้มเหลวทางการเงินครั้งใหญ่จนดูเหมือนสาปแช่งภาพยนตร์วิดีโอเกมในอนาคตทั้งหมดและหวาดกลัว Nintendo ห่างหายจากความพยายามอีกครั้งไปหลายทศวรรษ แต่การเดินทางที่ยากลำบากนั้นได้สิ้นสุดลงแล้ว ถึงบทสรุปแล้ว ปี 2023 ภาพยนตร์ Super Mario Bros ได้ตีโรงภาพยนตร์และกลายเป็นใหญ่ เข้าปะทะกับผู้ชมแทบจะในทันที ดังนั้นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปในช่วงสามสิบปีระหว่างนั้น ดัดแปลง? ในความคิดของฉัน ทั้งหมดขึ้นอยู่กับวิธีที่ผู้สร้างภาพยนตร์มองและเข้าถึง แหล่งข้อมูล
เมื่อไร ซูเปอร์มาริโอบราเธอร์ส (1993) เดิมตีโรงภาพยนตร์ มันเป็นตัวอักษรที่ อันดับแรก เวลาภาพยนตร์เรื่องใดก็ได้ ถูกดัดแปลงมาจากวิดีโอเกม วิดีโอเกมในฐานะสื่อมีอยู่เพียงช่วงสั้นๆ สามสิบปีและได้รับความนิยมจากผู้บริโภคเพียงประมาณยี่สิบปีเท่านั้น เช่นนี้มันเป็นและ ยังคงเป็นสื่อทางศิลปะที่อายุน้อยมากและฮอลลีวูดก็พบว่าตัวเองต้องดิ้นรนเพื่อค้นหา จะทำอย่างไรกับมัน ในการอ่านที่ใจกว้างที่สุด เริ่มแรกฮอลลีวูดถือว่าวิดีโอเกมเป็น ผืนผ้าใบว่างเปล่าแทนที่จะเป็นแหล่งเล่าเรื่องในตัวมันเองเหมือนหนังสือ
อ่านเพิ่มเติม: Super Mario Bros. (1993) ดีกว่าที่คุณจำได้หรือไม่?
อันนี้เห็นมาก เห็นได้ชัดในการแสดงสด พี่น้องซูเปอร์มาริโอ . โดยใช้ชื่อตัวละครและบางส่วน เรื่องราวเบื้องหลังพื้นฐานเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับเรื่องราวไซไฟที่แตกต่างกันเกือบทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง มิติอื่นและลูกผสมระหว่างมนุษย์กับไดโนเสาร์ และส่วนหนึ่งที่ทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นเช่นนั้น ลงมาเร็วเกินไปในการเข้าใกล้สื่อ ทุกคนรู้จักวิดีโอ เกมเป็นที่นิยม ทุกคนรู้ว่าพวกเขามีตัวละครที่รักทุกคน รู้ พวกเขาสามารถ ทำอะไรบางอย่างจากพวกเขา อย่างไรก็ตามไม่มีใครรู้ว่าจะทำอย่างไร ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมภาพยนตร์ถึงชอบ ซูเปอร์มาริโอ พี่น้อง (2536) , ต้นตำรับ นักสู้ข้างถนน และ มังกรคู่ ภาพยนตร์ปี 1995 มอร์ทัลคอมแบท และ ยังคงมีการสร้างต่อไปแม้ว่าจะล้มเหลวอย่างต่อเนื่องก็ตาม หากครั้งแรกคุณไม่ประสบความสำเร็จ ให้ลองใหม่อีกครั้งจนกระทั่ง มีบางอย่างติดอยู่
ตรงกันข้าม, ภาพยนตร์ Super Mario Bros (พ.ศ. 2566) กำลังจะออกมาในยุคที่ต่างไปจากเดิมมาก วิดีโอเกมมีมานานแล้ว ผู้สร้างภาพยนตร์หลายคนที่ทำงานในวันนี้เติบโตมาพร้อมกับ พวกเขาและผ่านการลองผิดลองถูกอย่างเข้มงวดดูเหมือนว่าฮอลลีวูดจะมาถึงอุดมคติ วิธีการปรับตัว แทนที่จะพยายามดัดแปลงเรื่องเล่าแบบตรงๆ เช่น หนังสือหรือใช้ คุณสมบัติเป็น Launchpad สำหรับสิ่งอื่นทั้งหมด การดัดแปลงที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดคือ กรอบ ตัวละคร จิตวิญญาณ และอย่างน้อยบางส่วนของโครงเรื่อง (ถ้ามี) และแปลเป็น ภาษาภาพยนตร์ที่เหมาะสม นักสืบปิกาจู แปลลักษณะการสำรวจของ โปเกมอนเข้าสู่เรื่องราวนักสืบที่น่าสนใจเมื่อทั้งคู่เกี่ยวข้องกับการนำทางในโลกที่ซับซ้อน อาร์เคน ใช้ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ลีกออฟเลเจนด์ ตำนานเพื่อสร้างละครตัวละครที่น่าสนใจในตัวเอง ใช่และตอนนี้เรามี ภาพยนตร์ Super Mario Bros นำโลกที่มีอยู่ ตัวละคร และ พลังจากเกมมาริโอต่าง ๆ และแปลเป็นเรื่องราวการผจญภัยแฟนตาซี
อ่านเพิ่มเติม: บทวิจารณ์ภาพยนตร์ Super Mario Bros. – Nintendo สนุกสำหรับทั้งครอบครัว
แม้ว่า ภาพยนตร์ Super Mario Bros เปิดตัวอย่างแปลกประหลาดคล้ายกับภาคก่อนในปี 1993 ที่มีมาริโอและลุยจิเป็นช่างประปาบรู๊คลินที่กำลังดิ้นรนที่สะดุดข้ามพอร์ทัลไปสู่อีกมิติหนึ่ง ภาพยนตร์เรื่องนี้แตกต่างจากจุดนั้นอย่างรวดเร็ว โลกต่างๆ ที่เห็นในภาพยนตร์ปี 2023 นั้นมีชีวิตชีวา เต็มไปด้วยสีสัน น่าอัศจรรย์ และหลากหลาย เช่นเดียวกับภาพทิวทัศน์ของเมืองอันสกปรกโสมมที่เห็นในภาพยนตร์ปี 1993 ตัวละครเกือบทุกตัวจากภาพยนตร์ปี 1993 นั้นดูไม่เหมือนตัวละครในเกม ในขณะที่ตัวละครในปี 2023 มักจะดูเหมือนมาจากเกมโดยตรง ภาพยนตร์ปี 1993 มีเพียง Mario, Luigi, Toad, Goombas, King Koopa, Daisy และ Yoshi และแม้ว่าภาพยนตร์ปี 2023 จะไม่มี Yoshi ภาคหลักและเปลี่ยน Daisy เป็น Peach แต่ก็มี Cranky Kong, Donkey Kong, Kamek และศัตรู Mario มากมาย ทำไม เพราะผู้สร้างภาพยนตร์เบื้องหลัง ภาพยนตร์ Super Mario Bros ถูกลงทุนในแหล่งข้อมูล
นอกเหนือจากการออกแบบที่แม่นยำในเกมและการอ้างอิงมากมายและไข่อีสเตอร์ไปจนถึง แฟรนไชส์ Mario ที่ใหญ่กว่า เป็นที่ชัดเจนว่าผู้กำกับ Aaron Horvath และ Michael Jelenic รัก Mario และคิดอย่างจริงใจถึงวิธีที่ดีที่สุดในการนำโลกนั้นมาสู่หน้าจอ สำหรับฉันนี่คือความลับ อาวุธที่ช่วยให้การดัดแปลงวิดีโอเกมล่าสุดประสบความสำเร็จหลังจากคนอื่น ๆ มากมาย ล้มเหลว. ดัดแปลงโลกอย่างเหมาะสมมากกว่าเนื้อเรื่องของเกมใดเกมหนึ่ง วิดีโอเกมส่วนใหญ่ อาจมีเรื่องราวมากเกินไปหรือน้อยเกินไปที่จะใช้เป็นภาพยนตร์เล่าเรื่องแบบดั้งเดิมหรือแม้แต่รายการทีวี ดังนั้นทางออกที่ดีที่สุดคือการนำความรู้สึกของการเล่นเกมมาสู่หน้าจอ และนั่นคือ เป็นไปได้เพราะคนที่ทำงานในฮอลลีวูดต้องการให้เกิดขึ้นเท่านั้น
ความคิดที่สาปแช่งเราด้วยภาพยนตร์วิดีโอเกมที่น่ากลัวมากมายในทศวรรษที่ 90 และต้นทศวรรษ 2000 เป็นความคิดที่พยายามใช้ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของสื่อเป็นกระดานกระโดดน้ำสำหรับแนวคิดที่ไม่เกี่ยวข้องเช่นภาพยนตร์มาริโอไลฟ์แอ็กชันหรือภาคแรก เรซิเดนท์อีวิล ; หรือพยายามใส่หมุดสี่เหลี่ยมลงในรูกลมโดยดัดแปลงวิดีโอเกมแบบเดียวกับที่คุณดัดแปลงหนังสือ มอร์ทัลคอมแบท . และนั่นเป็นเพราะฮอลลีวูดไม่เข้าใจวิดีโอเกมในเวลานั้นและไม่ต้องการ เป็นเพียงกระแสนิยมอีกกระแสหนึ่งที่นำไปใช้แสวงหากำไร แต่ตอนนี้เรามีผู้สร้างภาพยนตร์ที่เห็นคุณค่าของวิดีโอเกม ผู้ซึ่งมองดูโลกที่พวกเขาสร้างขึ้นและแนวคิดที่พวกเขาสร้างแรงบันดาลใจ และดูว่าพวกเขาจะสร้างภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมได้อย่างไร
มันใช้เวลานานกว่าที่อุตสาหกรรมจะมาถึงจุดนี้ แต่ปล่อยให้ช่างประปาที่น่ารักอย่างมาริโอ้พาเราเข้าไปในความยุ่งเหยิงนี้และพาเราออกจากมัน
ติดตามข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ