Team Ricochet แนะนำวิธีหลอนประสาทเพื่อต่อสู้กับคนขี้โกงใน Call of Duty: Modern Warfare 2's Season Four Update
ทีมงานเบื้องหลัง การเรียกร้องของหน้าที่ ระบบการต่อต้านการโกงของแฟรนไชส์ได้ออกแบบวิธีการปฏิวัติที่เป็นไปได้เพื่อให้คนขี้โกง 'ออกไป' ในขณะที่เล่น Team Ricochet จัดการวิธีการต่อต้านการโกงทั้งหมดที่นำมาใช้ในแฟรนไชส์ ตั้งแต่วิธี SMS ที่ถกเถียงกันซึ่งออกแบบมาอย่างเหมาะสม การปฏิบัติหน้าที่: สงครามสมัยใหม่ 2 เปิดตัวสู่การเปลี่ยนแปลงล่าสุด
ที่เกี่ยวข้อง: การทดลองใช้ FTC ทำให้เราได้วันวางจำหน่ายอีกครั้ง คราวนี้สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3!
เช่นเดียวกับการนำวิธีการใหม่นี้ไปใช้ พวกเขายังได้ลบวิธีการระบุตัวคนขี้โกงก่อนหน้านี้ออกไปด้วย เรียกว่า 'ทรายดูด' ซึ่งเป็นวิธีการที่เรียกว่า 'การลดผลกระทบ' - จะช่วยชะลอหรือหยุดผู้โกงที่ระบุในเกม ซึ่งหมายความว่าพวกเขาเปิดกว้างมากขึ้นสำหรับการโจมตีและความตาย หวังว่ามันจะทำให้พวกเขาหงุดหงิดในการเล่นอย่างยุติธรรม นอกจากการควบคุมการรีแมปแล้ว ทรายดูดยังน่าหงุดหงิด แต่ก็ไม่ได้พิสูจน์ว่ามีรอยบุ๋มที่เหมาะสมในฐานผู้เล่นที่โกง ดังนั้นจึงถูกแทนที่ด้วยวิธีการที่ใหม่กว่าและสร้างสรรค์กว่า และวิธีที่จะไม่ทำให้ผู้เล่นทั่วไปเสียสมาธิ
“Mitigation ได้รับการออกแบบมาให้เป็นอุปสรรคสำหรับคนขี้โกง ดังนั้นชุมชนของเราจึงสามารถมีส่วนร่วมในประสบการณ์การเล่นเกมที่ได้รับการปกป้องและปราศจากการขัดจังหวะ แม้ว่า Quicksand จะเป็นการบรรเทาที่สนุกในการปรับใช้กับผู้ไม่หวังดี แต่ก็อาจทำให้ใครก็ตามในล็อบบี้สั่นสะเทือนได้ ”
การบรรเทาภาพหลอนของทีม Ricochet – คืออะไร?
รายละเอียดใน การเรียกร้องของหน้าที่ บล็อก Team Ricochet ให้รายละเอียดว่าทำไมพวกเขาถึงทำสิ่งที่พวกเขาทำ แม้ว่ามันอาจจะดูไม่มีประโยชน์ที่จะปล่อยให้คนขี้โกงอยู่ในเกม อย่างไรก็ตาม ชั่วขณะหนึ่ง
“การโกงในวิดีโอเกมเช่น Call of Duty เป็นเรื่องใหญ่ และเทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังการโกงก็พัฒนาอย่างต่อเนื่อง การอนุญาตให้คนขี้โกงอยู่ในเกมในสถานะที่ทุเลาลงทำให้ #TeamRICOCHET มี Intel ในขณะที่ทำให้คนขี้โกงอยู่ในความมืด และไม่สามารถทำร้ายประสบการณ์ในเกมของคุณได้ ข้อมูลที่เรารวบรวมจากการวิเคราะห์ผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบช่วยเพิ่มความสามารถของเราในการตรวจจับและแบนผู้เล่นโดยใช้ซอฟต์แวร์โกงที่คล้ายกัน”
การใช้มาตรการบรรเทาผลกระทบที่พวกเขากำลังดำเนินการ เป็นที่ชัดเจนว่าพวกเขากำลังใช้ข้อมูลที่ให้ไว้เพื่อระบุตัวตนของผู้อื่นที่โกง ซึ่งหมายถึงยิ่งถูกลบออกในที่สุด
การลดผลกระทบล่าสุดนี้เรียกว่า 'Hallucination' จะวางตัวละครล่อ - หรือภาพหลอน, ไปคิด - ทั่วทั้งแผนที่ ซึ่งเฉพาะผู้เล่นที่ใช้ซอฟต์แวร์โกงที่รู้จักเท่านั้นที่จะเห็น จากนั้นหากผู้เล่นเหล่านั้นตัดสินใจยิง โจมตี ตอบโต้ใดๆ ต่อภาพหลอนเหล่านี้ ระบบจะกำหนดให้พวกเขาเป็นสิบแปดมงกุฎ
ที่เกี่ยวข้อง: มูลค่า 800 ล้านดอลลาร์ของ Call of Duty สำหรับ PlayStation ถูกเปิดเผยโดยไม่ตั้งใจระหว่างการพิจารณาคดีของศาล
โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้เล่นทั่วไปจะไม่เห็นภาพหลอนเหล่านี้ ดังนั้นหากคุณเล่นและเจอคนที่ยิงไม่เข้า พวกเขาจะเบื่อและถ่ายภาพทิวทัศน์ หรือหนึ่งในคนขี้โกงที่เรากำลังกล่าวถึงในตอนนี้ สำหรับผู้ที่กังวลว่าสิ่งนี้อาจส่งผลกระทบต่อการเล่นเกม Team Ricochet กล่าวถึงในบล็อก:
“ไม่สามารถตรวจจับได้โดยผู้เล่นที่ถูกต้อง และไม่สามารถส่งผลกระทบต่อเป้าหมาย ความก้าวหน้า สถิติการสิ้นสุดการแข่งขัน หรือประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมของผู้เล่นที่ถูกต้อง แต่ให้บริการแก่ผู้โกงที่สับสนในรูปแบบต่างๆ”
เมื่อภาพหลอนเคลื่อนไหวและแสดงท่าทางเหมือนผู้เล่นจริง การโกงเหล่านั้นจะพิสูจน์ได้ยากในการแยกความแตกต่างระหว่างภาพหลอนกับผู้เล่นจริง ดังนั้นไม่เพียงแต่พวกเขาจะออกตัวว่าเป็นคนขี้โกงเท่านั้น พวกเขายังจะต้องทนทุกข์กับผลที่ตามมาจากตัวพวกเขาเอง การกระทำในขณะที่ผู้เล่นจริงใช้ประโยชน์จากสถานการณ์ของพวกเขา
แน่นอนว่าคงใช้เวลาไม่นานก่อนที่คนขี้โกงจะหาทางแก้ไขการลดผลกระทบล่าสุดของ Team Ricochet ได้ แต่สำหรับตอนนี้ มันน่าจะช่วยปรับปรุงรูปแบบการเล่นสำหรับผู้เล่นที่ซื่อสัตย์อย่างเราๆ ได้ คุณคิดอย่างไร สิ่งนี้จะช่วยหรือขัดขวางประสบการณ์โดยรวม และคุณคิดว่ามันจะใช้งานได้จริงหรือไม่ แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!
ติดตามข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ.