The Legend of Zelda: Breath of the Wild เป็นวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมาจากนิตยสาร Edge
เซลด้า เกมต่างๆ อยู่ในระดับแนวหน้าในการบุกเบิกมาตรฐานใหม่ในการเล่นเกม ไม่ว่าจะเป็นเกมเปิดโลกรูปแบบใหม่หรือกลไกสุดท้าทายที่นำการออกแบบเกมไปสู่ระดับที่ใหม่กว่า เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่า ได้สร้างชื่อใหม่ให้กับตัวเองตามประสบการณ์การเล่นเกมของ Edge Magazine
ใน ฉบับที่ 390 ของ Edge Magazine เกมดังกล่าวได้รับการโหวตให้เป็นเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของการเล่นเกม ซึ่งครอบคลุมวิดีโอเกมถึงสามทศวรรษ ปัญหานี้เป็นการคาดเดาเกมที่ทรงอิทธิพล 100 อันดับแรกในช่วงสามสิบปีที่ผ่านมา ลมหายใจแห่งป่า นั่งที่ด้านบน ตามข้อมูลของ Edge มันเป็นการสังเคราะห์ขั้นสูงสุดของความคิดสร้างสรรค์และเทคโนโลยี ไม่ต่างจากเวทมนตร์ในตัวมันเอง
The Legend of Zelda: Breath of the Wild ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในการให้
มันเหมือนกับว่า เซลด้า magic ช่วยให้นักพัฒนาและนักออกแบบเกมคนอื่นๆ หลายพันคนได้เรียนรู้จากแฟรนไชส์นี้ และได้รับแรงบันดาลใจจากองค์ประกอบพื้นฐานของการออกแบบเกมที่อยู่กับเหล่าเกมเมอร์นอกเหนือจากเวลาเล่น ผู้พัฒนาเกมอย่าง ชิกโครี และ วันเดอร์ซอง , Greg Lobanov พูดอย่างทะเยอทะยาน:
ทุกปี มันจะยากขึ้นที่จะทำอะไรก็ตามที่ให้ความรู้สึกนำหน้าฝูงชนจริงๆ หรือที่ผลักดันสื่อไปข้างหน้าอย่างถูกต้องตามกฎหมาย เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการได้ในตอนนี้ว่าเราจะได้เห็นทุกสิ่งก้าวกระโดดอย่างทะเยอทะยานเหมือนกับ Breath of the Wild อีกครั้ง
มันเป็นชื่อที่สมควรได้รับเมื่อพิจารณาถึงความสร้างสรรค์ เซลด้า เกมได้รับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ลมหายใจแห่งป่า กำหนดมาตรฐานใหม่ว่าโลกเปิดที่น่าดึงดูดและน่าดึงดูดสามารถเป็นอย่างไร มันเป็นแรงบันดาลใจให้กับเกมเช่น เก็นชิน อิมแพ็ค เป็นแหล่งรวมประเภทย่อยใหม่ที่คล้ายกับเกม Soulslike นอกจากนี้ รูปแบบการเล่นที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ยังสนับสนุนให้ผู้เล่นไม่ต้องกลัวโลกที่ยังรอการค้นพบอีกด้วย
วิดีโอของ Fandomwire
อ่านเพิ่มเติม: “ Hogwarts Legacy ทำให้ฉันเศร้า”: แฟน ๆ ต่อต้าน Hogwarts Legacy หลังจากเล่น Zelda, Starfield, Baldur's Gate 3
ในทางกลับกัน วิธีการสำรวจที่แตกต่างกันกลับสร้างขึ้นมาเพื่อฐานผู้เล่นที่ต้องการความเป็นเลิศในเกมโอเพ่นเวิลด์
เซลด้า มรดกอายุสามสิบปีอาจเป็นของเก่า แต่เกมแบบนั้น ลมหายใจแห่งป่า และ น้ำตาแห่งอาณาจักร นิยามความคุ้นเคยใหม่ มันใช้กลิ่นอายของความคิดถึงและความแปลกใหม่ในการออกแบบเกม
จากการเปรียบเทียบเกมอื่น Zelda ถือเป็นของตัวเองเนื่องจากนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์
เอดจ์ยังได้แสดงความเคารพต่อผลงานชิ้นเอกเช่น เลือด , คนท้ายของพวกเรา , แกรนด์ขโมยอัตโนมัติ V, และ วิญญาณมืด . นิ่ง, เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่า อยู่ที่ด้านบน สิ่งนี้อาจก่อให้เกิดข้อโต้แย้งและการถกเถียงอย่างเผ็ดร้อนเกี่ยวกับงานศิลปะที่เป็นหัวข้อส่วนตัว แต่เมื่อนิตยสารอย่าง Edge มีคะแนนสำหรับชื่อเรื่อง มันก็เป็นแรงบันดาลใจให้ผู้คนคิดเกี่ยวกับเกมอย่างเป็นกลาง แทนที่จะให้คะแนนบางสิ่งตามความชอบส่วนบุคคล
มีเหตุผลที่ดีสำหรับ ลมหายใจแห่งป่า เพื่อให้ยังคงมีความเกี่ยวข้อง ในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา ความนิยมของ Soulslike ได้เพิ่มขึ้น โดยนำประเภทย่อยมาสู่ไฮไลท์ทุกครั้งที่นักพัฒนาสร้างองค์ประกอบที่ท้าทายเล็กน้อย แทนที่จะเป็นการปรับขนาดความยากเชิงเส้นแบบดั้งเดิม ในทำนองเดียวกัน ลมหายใจแห่งป่า นำเสนอโลกที่เปิดกว้างที่ไม่เคยครอบงำผู้เล่นด้วยความต้องการอย่างต่อเนื่อง มานี่ ' หรือ ' ทำเช่นนี้. ’ มันสร้างมาเพื่อประสบการณ์ที่ยินดีกับการสำรวจในความหมายที่แท้จริงที่สุด
อ่านเพิ่มเติม: 6 เหตุผลว่าทำไม Legend of Zelda: The Wind Waker ถึงยังคงอยู่
แนวทางที่คล้ายกันนี้ถูกนำมาใช้โดย แหวนไฟ โดยที่ผู้เล่นจะไม่ถูกบังคับให้สำรวจโซนใดโซนหนึ่งโดยเฉพาะ นี่เป็นแนวทางใหม่ เมื่อพิจารณาว่า Soulslike มักจะเชื่อมโยงสภาพแวดล้อมโดยแทบไม่เกี่ยวข้องกับการเล่าเรื่องเชิงเส้นอย่างไร แต่ผู้เล่นมักจะได้รับ ' ติดอยู่ ’ เว้นแต่พวกเขาจะเอาชนะบอสคนใดคนหนึ่งได้
เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: ลมหายใจแห่งป่า อาจยืนหยัดอย่างภาคภูมิใจบนเกณฑ์ของการออกแบบเกมโลกเปิดที่สร้างขึ้นอย่างชาญฉลาด และนักเล่นเกมต่างตั้งตารอคอยนวัตกรรมในการพัฒนาเกมอยู่เสมอ คุณคิดอย่างไรกับการจัดอันดับวิดีโอเกมของ Edge แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น.
ติดตามเราเพื่อรับข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติมได้ที่ เฟสบุ๊ค , ทวิตเตอร์ , อินสตาแกรม , และ ยูทูบ.
ข้อมูลนี้มีประโยชน์ไหม ขอบคุณสำหรับคำติชมของคุณ!