“ชัยชนะของการวางแผนและการคัดเลือกนักแสดง”: The Flash ได้รับการสนับสนุนที่หายากจากผู้แต่งวิดีโอเกม Hideo Kojima แม้ว่าภาพยนตร์จะกลายเป็นหายนะครั้งใหญ่ที่สุดของ WB
เดอะแฟลช ขณะนี้กำลังล้มเหลวในบ็อกซ์ออฟฟิศแม้จะมีโฆษณาจำนวนมากและการคาดการณ์ในเชิงบวก นอกเหนือจากเรทติ้งที่ค่อนข้างปานกลางก็ไม่มีอะไรที่เป็นไปด้วยดีสำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ เห็นว่าคอลเลกชันบ็อกซ์ออฟฟิศลดลงอย่างมากแฟน ๆ ต่างก็เผาแฟรนไชส์เนื่องจากผลงานที่แย่ซ้ำซากและไม่สามารถสร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยมได้ แม้ว่า Ezra Miller จะให้การแสดงบนหน้าจอที่ค่อนข้างดี แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะปกปิดความยุ่งเหยิงที่เหลือ
แฟนๆ ที่เฝ้ารอการกลับมาครั้งยิ่งใหญ่ของแฟรนไชส์อย่างอดทน ตอนนี้ได้จัดการเรื่องต่างๆ ด้วยตัวเองแล้ว เพราะพวกเขากำลังจุดไฟเผาแฟรนไชส์ที่พวกเขารักมาก
อ่านเพิ่มเติม: “จะไม่ดูแม้ว่าจะดูฟรี”: แฟน ๆ Troll The Flash เมื่อภาพยนตร์ทั้ง 2 ชั่วโมง 24 นาทีรั่วไหลบน Twitter
การสนับสนุนที่ไม่คาดคิดจาก Gaming Legend Hideo Kojima
Hideo Kojima เป็นนักออกแบบวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก เขาเปรียบเสมือนตำนานของญี่ปุ่นสำหรับผู้คนในประเทศของเขา โดยเฉพาะเด็กรุ่นใหม่และเกมเมอร์ที่ติดตามอุตสาหกรรมนี้อย่างถูกต้อง นอกเหนือจากการเป็นนักออกแบบแล้ว เขายังมีความชำนาญในการกำกับ อำนวยการสร้าง และเขียนบทอีกด้วย แม้ว่าเขาจะเป็นสมาชิกของอุตสาหกรรมเกม แต่ความรักและความหลงใหลในภาพยนตร์ของเขายังเป็นเพื่อนร่วมทางเพียงคนเดียวของเขาตั้งแต่ยังเด็ก ดังที่เขาเคยกล่าวไว้ว่า “70% ของร่างกายฉันทำจากหนัง” . โคจิมะเคยร่วมงานกับบริษัทมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ เช่น โคนามิ ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านการผลิตเกม
อ่านเพิ่มเติม: “พวกเขาดูไม่เปลี่ยนแปลงเลย”: ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเผยผู้กำกับ Flash โกหกเรื่อง VFX ห่วยๆ ที่เป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบ
“ในที่สุดฉันก็ได้ดู “The Flash” ฉันเป็นแฟนตัวยงของละครเวอร์ชั่นของ Grant Gustin ฉันหวังว่าจะได้เห็นทีมงานของ STAR Labs มากขึ้น แต่ฉันก็สนุกกับภาพยนตร์เรื่องนี้เช่นกัน ซึ่งก็อยู่ใน Justice League ด้วย เมื่อพูดถึง The Flash ลิขสิทธิ์ก็เหมือนกับความต่อเนื่องในวิดีโอเกม ทำลายการเล่าเรื่องแบบเก่า
อย่างไรก็ตาม นั่นคือสิ่งที่พวกเขาทำได้ดีกับเนื้อเรื่อง มันไม่ใช่ภาพยนตร์เดี่ยวหรือภาคก่อน แต่เป็นอุปกรณ์ลิขสิทธิ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟนใหม่จาก Justice League และแฟน DC รุ่นเก่าในอดีต ชัยชนะของการวางแผนและการหล่อ”
ฮิเดโอะ โคจิมะได้แสดงการสนับสนุนภาพยนตร์และ DCU ทั้งหมดสำหรับการสร้างภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ แม้ว่าเขาจะตั้งหน้าตั้งตารอทีมงาน S.T.A.R Labs อีกเล็กน้อย ซึ่งเขารู้สึกทึ่งกับ CW ของ Grant Gustin แฟลช, มันเป็นไส้กรอกอย่างไรก็ตาม เขากล่าวต่อไปว่าบทภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกสร้างขึ้นมาอย่างพิถีพิถันมาก และขอชื่นชมทีมงานที่ทำงานหามรุ่งหามค่ำเพื่อให้เรื่องนี้เป็นจริง
รุ่นใหม่ ความล้มเหลวครั้งใหม่ของ DC Studios ด้วย เดอะแฟลช
แฟรนไชส์ DC ทั้งหมดประสบปัญหามาตลอดครึ่งทศวรรษที่ผ่านมา ไม่มีภาพยนตร์ รายการทีวี หรือโปรเจ็กต์ดีๆ ได้รับการปล่อยตัวจากพวกเขา มีการทำคำสัญญาไว้มากมาย แต่ไม่มีใครทำสำเร็จ มันทำให้คนเราคิดได้ว่าพวกเขาพร้อมหรือยัง หากพวกเขามีสิ่งที่ต้องทำเพื่อให้งานสำเร็จลุล่วง แฟรนไชส์นี้ประสบกับความพ่ายแพ้และฟันเฟืองครั้งใหญ่จากทั้งแฟน ๆ และบ็อกซ์ออฟฟิศ เนื่องจากทั้งคู่ไม่ได้เข้าข้างพวกเขา ไม่ใช่หลังจากความล้มเหลวติดต่อกันที่พวกเขาเปิดตัว แบล็ค อดัม, Shazam! ความโกรธเกรี้ยวของเหล่าทวยเทพ และ เดอะแฟลช เป็นหายนะโดยสมบูรณ์ด้วยรายได้บ็อกซ์ออฟฟิศที่ไม่ดีและบทวิจารณ์จากนักวิจารณ์
เดอะแฟลช ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศไปเพียง 245 ล้านดอลลาร์จากการออกฉายทั่วโลกด้วยงบประมาณประมาณ 200 ล้านดอลลาร์ งบประมาณสำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้แซงหน้าต้นฉบับไปแล้ว ด้วยความล่าช้าทั้งหมดที่เกิดจากโรคระบาดที่คุกคามคนทั้งโลกมานานหลายปี ควรจะปล่อยก่อนหน้านี้อย่างน้อยหลายปี แต่ถูกระงับไว้เนื่องจากการปิดเมืองและอันตรายต่อสุขภาพ แม้ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะมีเรทติ้ง IMDb ที่ค่อนข้างดีที่ 7.2/10 แต่หลายคนก็ไม่เห็นด้วยอย่างยิ่งที่ภาพยนตร์เรื่องนี้จะมีตัวเลขที่สูงเช่นนี้ เราจะต้องรอดูว่าแฟรนไชส์และเจมส์ กันน์เตรียมอะไรไว้ให้เรา แฟนๆ และผู้ชม
แหล่งที่มา: ทวิตเตอร์